Quelle, fr: Shadowrun Héritage - Une Miséricorde infinie + Montréal 2074/Inhaltsverzeichnis
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- TABLE DES MATIÈRES
- UNE MISÉRICORDE INFINIE
- Avant-propos
- Un noveau collectif pour un JDR trentenaire
- De Seattle à Montréal
- Jusqu'où iront-ils?
- Avant-propos
- LA RÉPUBLIQUE DU QUÉBEC
- Les Ombres du Nord
- Après Cross
- Se rendre du Québec et s'y déplacer
- Expansion, récession, une peu moins de récession
- Les quartiers
- Particularité geographiqué
- Quest-de-l'île
- Saint-Laurent
- Centre-ville
- PMR (Le Plateau-Mont-Royal)
- Westmount et Outremont
- Montréal-Quest
- Vieux-Montréal
- Montréal-Nord et Saint-Léonard
- Montréal-Est
- Personalités et Motards
- La Mafia
- Les Triades
- Les gangs
- Les néo-anarchistes
- Les Frères chasseurs
- Les Déchus
- Machinations corporatistes
- Le consortium pour le développement du Québec
- La Gendarmerie
- Les affaires dans le Nord
- Les Américains d'origine
- La Faune
- Informations de Jeu
- Contacts
- Les Ombres du Nord
- UNE MISÉRICORDE INFINIE
- Contexte général
- Préparation de la campagne
- Exécution de la campagne
- Règles générales
- Szène 0: Des petit nouveaux en ville
- RECONNAISSANCE
- Synopsis de la mission
- Szène 1: Le boulot
- Szène 2: En route
- Szène 3: Un sol de plus instables
- Szène 4: En sous-sol
- Szène 5: Lire entre les lignes
- Szène 6: Miséricordieuse
- Ramasser les morceaux
- RECHERCHE
- Synopsis de la mission
- Szène 1: Un air de déjà vu
- Szène 2: Trouver les illuminés dans le noir
- Szène 3: Mettre les illuminés en lumière
- Szène 4: Chasser dans le noir
- Szène 5: Emmène-moi à ton chef
- Szène 6: Soirée religieuse
- Ramasser les morceaux
- RÉCUPÉRACION
- Synopsis de la mission
- Szène 1: Tabernack!
- Szène 2: L'heure du départ
- Szène 3: Bienvenue à Montréal
- Szène 4: J'espére que vous avez deviné mon nom
- Szène 5: Les règles ne s'appliquent qu'aux autres
- Szène 6: Les enfants, quel est ce bruit?
- Szène 7: Compte à rebours final
- Szène 8: Vous chargez seize tonnes et qu'est-ce que vous y gagnez?
- Ramasser les morceaux
- RÉSOLUTION
- Synopsis de la mission
- Szène 1: Rencontre finale
- Szène 2: Être (plus qu') humain
- Szène 3: La résidence des enfants
- Szène 4: Comportement de goule
- Szène 5: Camp ennemie
- Szène 6: Drame
- Szène 7: Le dernier chapitre ... pour l'instant
- Ramasser les morceaux
- INFORMATIONS DE JEU
- Investigations
- Ombres portées
- Laurent Nazaire
- Notredame de la Miséricorde / Elizabeth Nunn
- Magus Tyrone Girardi
- Hellbent
- ANNEXE SR5
- Montréal 2075
- Une Miséricorde inifinie
- Reconnaissance
- Recherche
- Récupéracion
- Résolution
- Informations de jeu
- ANNEXE SRA
- Montréal 2075
- Une Miséricorde inifinie
- Veilleur
- La dissociation
- Reconnaissance
- Recherche
- Récupéracion
- Résolution
- Informations de jeu
- ANNEXE PLANS