Affe: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Affe''' (engl. ''Monkey'') ist ein [[Totem]].


== Affe als Totem ==
==Persönlichkeit==
Affe ist schlau und verspielt und amüsiert sich dabei den Sterblichen zuzuschauen.


Affe ist gerissen, verspielt und mag Menschen, weil sie lustig sind. Er ist ein Feind des Bösen und liebt es, die Pläne derer zu durchkreuzen, die ihm oder seinen Freunden Schaden zufügen wollen, wobei er ihre Frustration geniest. Affe tötet nicht gerne. Er liebt es, seine Gegner zu verfolgen, sie mit Magie zu verwirren und lächerlich zu machen. Affe ist ein hervorragender Kletterer und Erreicht unwegsame Orte.
Seine Anhänger sind Feinde des Bösen und lieben es, ihre Feinde, seien es die eigenen oder die ihrer Freunde, zur Weißglut zur treiben und deren Plänen in die Quere zu kommen. Die [[Erwachte]]n, die Affe folgen, mögen es nicht, Gegner schwer zu verwunden, zu töten oder sie aus dem Nichts anzugreifen. Stattdessen verspotten sie sie und nutzen Magie um Opfer zu verwirren, sie in die Irre führen, sie zu manipulieren oder sonst wie "eine Lektion erteilen". Außerdem müssen sie sehen, welchen Effekt ihre Streiche verursachen oder was die Gegner machen, wenn sie gereizt werden.


==Verbreitung==
Anhänger Affes findet man vorallem in [[Afrika]], Südostasien, dem Indischen Subkontinent, der [[Karibische Liga|Karibischen Liga]] und den tropischen Regenwäldern [[Südamerika]]s.


'''Bevorzugte Umwelt:''' Wald
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'''Vorteile:''' +2 Würfel auf Manipulationszauber, +2 Würfel für Geister des Menschen
==Index==
{{IdxTab
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'''Nachteile:''' -1 Würfel auf Kampfzauber
==Weblinks==
*{{Shwp|Affe_(Totem)|Shadowiki: Affe (Totem)}}


 
[[Kategorie:Schutzgeister]]
== Quelle ==
 
Schattenzauber 3.01 D

Aktuelle Version vom 24. November 2022, 09:39 Uhr

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Affe (engl. Monkey) ist ein Totem.

Persönlichkeit

Affe ist schlau und verspielt und amüsiert sich dabei den Sterblichen zuzuschauen.

Seine Anhänger sind Feinde des Bösen und lieben es, ihre Feinde, seien es die eigenen oder die ihrer Freunde, zur Weißglut zur treiben und deren Plänen in die Quere zu kommen. Die Erwachten, die Affe folgen, mögen es nicht, Gegner schwer zu verwunden, zu töten oder sie aus dem Nichts anzugreifen. Stattdessen verspotten sie sie und nutzen Magie um Opfer zu verwirren, sie in die Irre führen, sie zu manipulieren oder sonst wie "eine Lektion erteilen". Außerdem müssen sie sehen, welchen Effekt ihre Streiche verursachen oder was die Gegner machen, wenn sie gereizt werden.

Verbreitung

Anhänger Affes findet man vorallem in Afrika, Südostasien, dem Indischen Subkontinent, der Karibischen Liga und den tropischen Regenwäldern Südamerikas.


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Weblinks