Quelle, de: Wildwechsel: Das Critterdossier/Produktbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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''Wildwechsel'' ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, [[Geister]] und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die [[Matrix]] gefunden haben. Geister und unzähmbare [[KI]]s, die die [[Metamenschheit]] zu ihrem Feind erklärt haben. ''Wildwechsel'' enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.<br/>
''Wildwechsel'' ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, [[Geister]] und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die [[Matrix]] gefunden haben. Geister und unzähmbare [[KI]]s, die die [[Metamenschheit]] zu ihrem Feind erklärt haben. ''Wildwechsel'' enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.<br/>
Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.
Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.
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[[Kategorie:Quellen/Produktbeschreibungen]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2015, 14:39 Uhr


(R)Evolution

Viele reden über die Ruhe und Beschaulichkeit der Natur. Über die frische Luft, die grünen Pflanzen, die tanzenden Schmetterlinge.
Sie achten nicht auf ihre Umgebung - und sind damit leichte Beute für die Raubtiere dieser neu erwachten Erde. Die Sechste Welt ist ein Ort, an dem man frisst oder gefressen wird. Critter lauern überall: manchmal tief im Dschungel, manchmal aber auch direkt im Nachbarkeller.
Kenne deine Beute! Und denke immer daran: Auch du kannst schnell zum Gejagten werden.

Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die Matrix gefunden haben. Geister und unzähmbare KIs, die die Metamenschheit zu ihrem Feind erklärt haben. Wildwechsel enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.
Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.