Quelle, es: Guía de Shadowrun: Unterschied zwischen den Versionen

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*''Original SR Companion Autoren: Zach Bush, Jennifer Brandes, Chris Hepler, Chris Hussey, Jonathan Jacobson, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Linda Naughton, Brian Schoner
*''Revised Edition, Text compiled and produced by:'' Michael Mulvihill & Robert Boyle
*''Produkt-Entwicklung:'' Michael Mulvihill
*''Redaktion:'' Robert Boyle & Sharon Turner Mulvihill
*''Shadowrun Line Developer:'' Michael Mulvihill
*''Redaktionsteam:''
**''Chefredaktion:'' Donna Ippolito
**''Ausführender Redakteur:'' Sharon Turner Mulvihill
**''Redaktionsassistent: Robert Boyle
*'''Künstlerische & Produktionsmitarbeiter:'''
**''Art Director:'' Jim Nelson
**''Cover Design:'' Fred Hooper
**''Cover Illustration:'' John Zeleznik
**''Innenillustrationen:'' Doug Alexander, Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Brian Despain, Fred Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougall, Jim Nelson, Mike Nielsen, Paolo Parente, Matt Wilson, Mark Zug
**''Layout Design:'' Fred Hooper
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'''Guía de Shadowrun''' ist die spanische Übersetzung des englischen {{Qen|srcrev}}, und wurde 1991 vom spanischen [[Shadowrun (Rollenspiel)|Shadowrun]]-Lizenznehmer La Factoría de Ideas veröffentlicht.
'''Guía de Shadowrun''' ist die spanische Übersetzung des englischen {{Qen|srcrev}}, und wurde 1991 vom spanischen [[Meta:Shadowrun|Shadowrun]]-Lizenznehmer La Factoría de Ideas veröffentlicht.
 
==Rückseitentext==
'''ALGUNA INCURSIÓN QUE OTRA, NADA MÁS.'''
 
Para los jugadores:
:Reglas ampliadas para la creación de personajes que permiten personalizar et transfondo de tu personaje con Virtudes y Defectos et interpretar a necrofagos y cambiaformas. También se incluyen reglas para carrer, saltar o incluso para ¡convertite en un escapista!
 
Para los directores de juego:
:Ofrece nuevas reglas para contactos y presenta a los Enemigos (la cara malvada de los contactos). ¡Además hay reglas para la creación de campañas y escenarios, runners destacados, entrenamiento y reglas de seguridad sobre trampas de gas, cables-trampa y placas sensoras!
 
Para nuevas campañas:
:¡Interpreta a una banda callejera, a un equipo de operaciones especiales del gobierno, a un equipo de repuesta de alto riesgo de Doc Wagon o incluso a los polis.
 
La Guía de Shadowrun ofrece reglas alternativas y avanzadas para los jugadores y los directores de juego. Este libro indispensable incluye una guía para crear aventuras y campañas y sugiere técnicas para ayudar paso a paso a los directores de juego par que saquen el máximo partido al mundo de Shadowrun. La Guía de Shadowrun ha sido revisada que pueda usare con Shadowrun, Tercera Edición, y es compatible con todos los suplementos de Shadowrun.


==Inhaltsverzeichnis==
==Detailinformationen==
*'''INTRODUCCIÓN'''
*[[Quelle, es: Guía de Shadowrun/Credits|Credits]]
*'''CREACIÓN DEL PERSONAJE'''
*[[Quelle, es: Guía de Shadowrun/Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis]]
**El Concepto
*[[Quelle, es: Guía de Shadowrun/Produktbeschreibung|Produktbeschreibung]]
***Más que un arquetipo
***Comienza con la historia
***El limite lo pones tù
***Una puntualización
***Torques finales
***Veinte preguritas
**Sistema de diseño de personajes mediante puntos
***Raza
***Magia
***Atributos
***Habilidades
***Recursos
**Virtudes y defectos
***Adquisición de virtudes y defectos
***Limitaciones
***Eliminación de los defectos
***Diseño de virtudes y defectos
***Virtudes de atributos
***Virtudes y defectos de habilidades
***Virtudes y defectos fisicos
***Virtudes y defectos mentales
***Virtudes y defectos sociales
***Virtudes y defectos magicós
***Virtudes y defectos en la matriz
***Virtudes y defectos varios
**Nueva clases de personajes
***Necrófagos
***Personajes cambiafomas
***Variantes metahumanas
*'''HABILIDADES Y ENTRENAMIENTO'''
**Uso de atletismo
***Escalada
***Escapista
***Salto
***Levantamiento / Lanzamiento
***Carrera
***Nado
**Reglas opcionales de entrenamiento
***Tiempo de entrenamiento para habilidades
***Aprender una nueva habilidad
***Dias de entrenamiento
***Mejora de atributos
*'''CONTRATACIÓN DE UN SHADOWRUNNER'''
*'''CONTACTOS Y ENEMIGOS'''
**Sacando el máximo partido a los contactos
**Matenimiento del contacto
***Mejora de los niveles del contacto
**Amigos de un amigo
***Utilización de los ADA
***Esperando la mercancia
**Las paredes Oyen
**Contactos especiales
***Miembros de organizaciones
***Arregladores
***Contactos internacionales
***Tierra de las Sombras
**Conocimientos del contacto
***Tirar de la manta
**Enemigos
***Creación de enemigos
***Characteristicas de los enemigos
***Muerte a manos del enemigo
***Matar a los enemigos
**Nuevos contactos
***Contactos corporativos
***Contactos del gobiemo
***Contactos callejeros
***Contactos del hampa
***Contactos en los medios
***Contactos de una tribu
***Contactos recompensas
***Currante corporativa
***Doctor callejero
***Esbirro del hampa
***Hombre de la compania
***Jefe de la pandilla
***Paramédico
***Poli callejero
***Poli de paisano
***Reportero
***Soplón
***Traficante de armas
*'''REGLAS AVANZADAS'''
**Karma
***Equilibrio entre karma y neoyenes
***El Karma y la campana amoral
***Favores y deudas
***Reservas de karma
***Karma de equipo
**Creación de runners destacados
***Inferior
***Igual
***Superior
***Sobrehumano
***Definitivo
**En Vanguardia y al Dia
***¿Cómo fuciona?
***Determinación del campo de avance del VANAD
***Avances del VANAD
***Caida por debajo de la curva del VANAD
***Interpretación del VANAD en el Juego
***La Opción de la technologia fallida
**El retiro
***Segundas carreras
***Incorporación de nuevos miembros al equipo
**Sistemas adicionales de seguridad
**DocWagon
***Contratos
*'''DIRECCIÓN DEL JUEGO'''
**El Papel del Director de Juego
***Saltarase las Reglas
**Claves para una buena aventura
***La premisa
***El objetivo
***La oposición
***Complicaciones
**Elaboración de una aventura de Shadowrun  
***El comienzo
***Eleccion del reparto
***El árbol del decisiones
***Quando ce arma la gorda
***Secuelas
***Pago y recompensa
**Argumentos tipicos para aventuras
***Asesinato
***Chantaje
***Gurardaespaldas
***Reparto / Contrabando
***Robo de Datos
***Distracción
***Cifrado / Descifrado
***Extorsión
***Timo / Falsificación
***Investigación
***Extracción (Securestro)
***Colocación
***Recuperación de un objeto
***Seguridad
***Misión sin cabos sueltos
***Guerra
***Cosas salvajes
**Consideraciones sobre la campaña
***Los Personajes jugadores
***Temas
***Moralidad
***Alcance
***Emplazamiento, emplazamiento, emplazamiento
***La primera incursión


==Weblinks==
==Weblinks==
*{{Shwp|Guía_de_Shadowrun|Shadowiki: Guía de Shadowrun}}
*{{Shwp|Guía_de_Shadowrun|Shadowiki: Guía de Shadowrun}}


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{{DEFAULTSORT:Guía de Shadowrun}}
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Aktuelle Version vom 21. Juni 2013, 21:00 Uhr

Informationen
Guía de Shadowrun.jpg
Produktion
Credits: siehe hier
Publikation
Verlag: La Factoría de Ideas
Ersterscheinung: 2001
ISBN:
ISBN-10: 848421964X
ISBN-13: 978-8484219644
Format: Print
Einband: Softcover
Sprache: Spanisch
Seitenanzahl: 136
Original:
Shadowrun Companion Revised
Metainformation
Edition: 3

Guía de Shadowrun ist die spanische Übersetzung des englischen Shadowrun Companion Revised, und wurde 1991 vom spanischen Shadowrun-Lizenznehmer La Factoría de Ideas veröffentlicht.

Detailinformationen

Weblinks