Quelle, fr: Shadowrun Quatrième Édition: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Combat à distance'''
**'''Combat à distance'''
***Modificateurs de combat à distance
***Modificateurs de combat à distance
Se défendte dans le combat
***Se défendte dans le combat à distance
à distance
**'''Les armes à feu'''
Les armes à feu
***Le mode coup par coup
Le mode coup par coup
***Le mode tir en rafale
Le mode tir en rafale
***Le mode tir automatique
Le mode tir automatique
***Le mode semi-automatique
Le mode semi-automatique
***Les munitions
Les munitions
***Les shotguns
Les shotguns
**'''Les armes à projectiles'''
Les armes à projectiles
***Les types d'armes à projectiles
Les types d'armes à projectiles
***Les grenades
Les grenades
**'''Les roquettes et les missiles'''
Les roquettes et les missiles
***Résoudte les tirs de roquettes et de missiles
Résoudte les tirs de roquettes
***La dispersion des roquettes et de missiles
et de missiles
**'''Le combat en mêlée'''
La dispersion des roquettes
***Se défendre contre les attaques de mêlée
et de missiles
***Les modificateuts de mêlée
Le combat en mêlée
***Les armes de mêlée
Se défendre contre les attaques
**'''Autres facteurs du combat'''
de mêlée
***L'armure
Les modificateuts de mêlée
***Viset
Les armes de mêlée
***Les modificateurs de défense
Autres facteurs du combat
***La défense totale
L'armure
***L'interception
Viset
***Projection au sol
Les modificateurs de défense
***Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement)
La défense totale
**'''Les dommages'''
L'interception
***Les types de dommages
Projection au sol
***Les Codes de Dommages
Maîtriset un advetsaife
***Les tests de résistance aux dommage:
(mêlée uniquement)
***L'application des dommages
Les dommages
***Les modificateuts de blessures
Les types de dommages
***L'Ultime action
Les Codes de Dommages
***Les types de dommages spéciaux
Les tests de résistance aux dommage:
**'''La surprise***
L'application des dommages
***La surprise et la perception
Les modificateuts de blessures
***Les tests de sutprise
L'Ultime action
***Les effets de la sutptise
Les types de dommages spéciaux
**'''Les barrières'''
La surprise
***Indices de barrière
La surprise et la perception
***Tirer à travers des barrières
Les tests de sutprise
***Détruire des barrières
Les effets de la sutptise
**'''Le combat de véhicules'''
Les barrières
***Les attributs des véhicules
Indices de barrière
***Les Tests de pilotage
Tirer à travers des barrières
***Le combat tactique
Détruire des barrières
***La coutse-poutsuite
Le combat de véhicules
***Attaques contre les véhicules
Les attributs des véhicules
***Les dommages des véhicules
Les Tests de pilotage
***Armes de véhicules
Le combat tactique
***Les Tests de senseur
La coutse-poutsuite
***Acquisition par senseurs
Attaques contre les véhicules
*'''UN MONDE ÉVEILLÉ'''
Les dommages des véhicules
**'''Les bases'''
Armes de véhicules
***Les attributs éveillés
Les Tests de senseur
**'''Utiliser la magie'''
Acquisition par senseurs
***Sorcellerie
N MONDE ÉVEILLÉ
***Conjuration
Les bases
***Le drain
Les attributs éveillés
***Les loges magiques
Utiliser la magie
***Remarquer la magie
Sorcellerie
***Les actions magiques
Conjuration
**'''Les traditions'''
Le drain
***Créer une ttadition
Les loges magiques
***Le concept
Remarquer la magie
***La magie et les esprits
Les actions magiques
***L'attribut du drain
Les traditions
***Exemples de tradition
Créer une ttadition
**'''La sorcellerie'''
Le concept
***Les sorts
La magie et les esprits
***Lancement de sorts
L'attribut du drain
***Lancement de sotts rituel
Exemples de tradition
***Contresort
La sorcellerie
**'''Conjuration'''
Les sorts
***Les esprits
Lancement de sorts
***Invocation
Lancement de sotts rituel
***Bannissement
Contresort
***Contrôle d'esprit
Conjuration
***Les esprits veilleurs
Les esprits
**'''Le [[Astralraum|monde astral]]'''
Invocation
***Les [[aura]]s et les formes asttales
Bannissement
***La perception astrale
Contrôle d'esprit
***Les signatures astrales
Les esprits veilleurs
***La projection asttale
Le monde astral
***Le combat asttal
Les auras et les formes asttales
***Le pistage asttal
La perception astrale
***Les [[Metaebene|métaplans]]
Les signatures astrales
**'''Les barrières mana'''
La projection asttale
***Les loges magiques
Le combat asttal
***Les runes de garde
Le pistage asttal
***Traverser les barrières
Les métaplans
**'''Les [[adept]]es'''
Les barrières mana
***Les adeptes mystiques
Les loges magiques
***Les pouvoirs d'adepte
Les runes de garde
**'''L'[[initiation]]'''
Traverser les barrières
***Les pouvoirs des initiés
Les adeptes
**'''Les [[Fokus|focus]]'''
Les adeptes mystiques
***Lien
Les pouvoirs d'adepte
***Activation
L'initiation
***Les focus de sort
Les pouvoirs des initiés
***Les focus d'esprit
Les focus
***Les atmes focus
Lien
***Les focus de pouvoir
Activation
**'''Les esprits mentor'''
Les focus de sort
***Intetptéter un esprit mentor
Les focus d'esprit
***Les modificateurs d'esprit mencot
Les atmes focus
***Les archétypes d'esptit mentor
Les focus de pouvoir
**'''Le grimoire de la rue'''
Les esprits mentor
***Les caractéristiques des sorts
Intetptéter un esprit mentor
***Sorts de Combat
Les modificateurs d'esprit mencot
***Sorts de Détection
Les archétypes d'esptit mentor
***Sorts de Santé
Le grimoire de la rue
***Sorts d'Illusion
Les caractéristiques des sorts
***Sorts de Manipulation
Sorts de Combat
*'''UN MONDE SANS FIL'''
Sotts de Détection
**'''La Matrice 2.0 : les bases'''
Sotts de Santé
***La topologie matricielle
Sorts d'Illusion
***Indices des appareils et des softs
Sorts de Manipulation
***Utiliser la Matrice
JN M O N D E SANS FIL
***[[Hacker]] la Matrice
La Matrice 2.0 : les bases
***Le combat matriciel
La topologie matricielle
***Le [[Rigger|rigging]]
Indices des appareils et des softs
**'''La réalité augmentée'''
Utiliser la Matrice
***Les zones
Hacker la Matrice
Le combat matriciel
Le rigging
La réalité augmentée
Les zones
Les commlinks et les réseaux 212 COURIR LES OMBRES 243
Les commlinks et les réseaux 212 COURIR LES OMBRES 243
Les modes des PAN 212 La santé 244
Les modes des PAN 212 La santé 244
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Customisation de commlink 2 4 2 Jouer les contacts 283
Customisation de commlink 2 4 2 Jouer les contacts 283
Acheter des upgrades 242 Exemples de contacts 284
Acheter des upgrades 242 Exemples de contacts 284
Fabriquer votre propre hardware 242 Créatures 287
Fabriquer votre propre hardware
Développer vos propres programmes 242 Attributs et compétences
Développer vos propres programmes
Pouvoirs
**'''[[Critter|Créatures]]'''
Faiblesses
***Attributs et compétences
Les créatures au combat
****Pouvoirs
Créatures ordinaires
***Faiblesses
Métacréarures
***Les créatures au combat
Esprits
***Créatures ordinaires
Dracomorphes
***Métacréatures
ÉQUIPEMEMENT
***Esprits
Indices d'équipement
***Dracomorphes
Transporter l'équipement
*'''ÉQUIPEMEMENT'''
Capacité de transport
**'''Indices d'équipement'''
Encombrement
***Transporter l'équipement
Adaptations de taille
***Capacité de transport
Utilisation d'équipement inadapté
***Encombrement
Dissimuler de l'équipement
**'''Adaptations de taille'''
Fouilles physiques
***Utilisation d'équipement inadapté
Disponibilité et achat de l'équipement
**'''Dissimuler de l'équipement'''
Le marché légal
***Fouilles physiques
Le marché noir
**'''Disponibilité et achat de l'équipement'''
Fourguer le matos
***Le marché légal
Légalité
***[[Schwarzmarkt|Le marché noir]]
Juridictions
**'''Fourguer le matos'''
Gammes de cyberware et de bioware
**'''Légalité'''
Connectivité sans fil
***Juridictions
Éteins-moi ça
**'''Gammes de cyberware et de bioware'''
Listes d'équipement
**'''Connectivité sans fil'''
Armes de mêlée
***Éteins-moi ça
Armes de trait et de jet
**'''Listes d'équipement'''
Armes à feu
***Armes de mêlée
Accessoires pour armes à feu
***Armes de trait et de jet
Munitions
***Armes à feu
Grenades, roquettes et missiles
***Accessoires pour armes à feu
Explosifs
***Munitions
Vêtements et protections ;
***Grenades, roquettes et missiles
Electronique petsonnelle ;
***Explosifs
Puces de données et logiciels ;
***Vêtements et protections
Identité et créditubes ;
***Electronique petsonnelle
Outillage ;
***Puces de données et logiciels
Appareils de vision ;
***Identité et créditubes
Appareils auditifs
***Outillage
Senseurs ;
***Appareils de vision
Sécutité ;
***Appareils auditifs
Matériel d'infiltration ;
***Senseurs
Substances chimiques ;
***Sécutité
Équipement de survie ;
***Matériel d'infiltration
Biotech l
***Substances chimiques
Déguisements f
***Équipement de survie
Cyberware l
***Biotech
Bioware l
***Déguisements
Véhicules et drones
***[[Cyberware]]
***[[Bioware]]
***Véhicules et [[drone]]s
*'''INDEX'''
*'''INDEX'''



Version vom 19. Oktober 2011, 18:31 Uhr

Vorlage:Unvollständig

Informationen
Verlag: Blackbook Editions
Nummer: BBESR01
Edition: 4.
Erschienen: Juni 2006
Sprache: französisch
Originalversion: {| class="infobox" style="float:right; clear:right;" Informationen

|- | style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Vorgänger: Shadowrun Troisième Édition |-


| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Einband: Hardcover |-


| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Preis: 39,90 € |- | style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | ISBN:

ISBN-10: 2-915847-14-2

|-

| style="padding-left:10px; padding-right:10px; text-align:left; border: 1px solid gray;" | Credits:

|} Les ombres ont évolué

Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la Matrice™, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et de bioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant dans lâ population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d'opérations clandestines sanglantes.

Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c'est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes un shadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur le grand échiquier corporatiste.

Shadowrun Quatrième Édition propose un nouveau système de règles, simple, cohérent et accessible. Ce livre de base contient toutes les règles dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et des aventures dans l'univers passionant de Shadowrun.

Inhaltsverzeichnis

  • BUZZKILL
  • TABLE DES MATIÈRES
  • BIENVENUE DANS LES OMBRES
    • Les bases
      • Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
    • Jouer à Shadowrun
      • Ce que fonr les runners
      • Les différents types de runners
      • Décors
      • Les activités de l'ombre
  • PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
    • L'avènement des mégacorpos
    • La mort et le chaos
    • Métamorphoses
    • La désunion fait la force
    • Haine et fraternité
    • Le panthéon corporatiste
    • L'Année de la Comète
    • Le Crash 2.0
    • Tout un monde sans fil
  • SUR LE FIL DU RASOIR
    • 'Au jour le jour
      • Un coin où poser son cul
      • Bouger
      • Tu es ce que tu manges
      • Aboule le fric
      • Sans-SIN à Seartle
      • Jouer au docteur
    • Bienvenue dans la machine
      • La Matrice 2.0
      • Un réseau de consommateurs
      • L'amour à plusieurs
      • Souriez, vous êtes fliqués !
      • Big brother
    • Shazam !
    • Les affaires sont les affaires
      • Extraterritorialité
      • Un oeil sur le poulailler
      • Une grande famille
      • Les Big Ten
      • Association de malfaiteurs
    • La vie en grand
      • La vie nocture
      • Musique
      • Sports
      • Simsens
      • Tridéo, radio et cinéma
      • Publicité
      • Mode
      • Sexe
      • Le côté obscur
    • Les criminels (autres que vous)
      • Le crime organisé
      • Les gangs
      • Les trafiquants d'organes
    • Meuh non, t'es pas grosse !
      • Un état des lieux
      • Les groupes pro-métahumains
      • Les organisations racistes
  • PRINCIPES DE JEU
    • Jouer à Shadowrun
    • La nature abstraite des règles
    • Les dés
    • Les tests
      • Les réserves de dés
      • Les modificateurs de réserve de dés
      • Seuils à atteindre et succès
      • Complications
      • La Règle des Six
    • Les différents types de tests
      • Les Tests de réussite
      • Les Tests opposés
      • Les Tests étendus
      • Tests de travail en équipe
      • Réessayer
      • Réussite critique
    • Le temps
      • Les Tours de combat
      • Les actions
    • Des chiffres et des shadowruns
      • Le principe
      • Le métatype
      • Les attributs
      • La magie
      • Les compétences
      • Les traits
      • L'équipement
      • Les modifications corporelles
      • Les contacts
      • Le niveau de vie
      • Le moniteut de condition
      • Le karma
    • La métahumanité
      • Les elfes
      • Les humains
      • Les nains
      • Les orks
      • Les trolls
    • La Chance
    • Variations sur les règles
  • CRÉATION DE PERSONNAGE
    • Archétypes
    • Concevoir un shadowrunner
      • Les Points de ctéation (PC)
    • Le métatype
    • Les attributs
    • Les compétences
    • Les traits
    • Les ressources
      • Équipement
      • Ressources magiques
      • Ressources des technomanciens
      • Contacts
    • La touche finale
      • Caractéristiques finales
      • Argent de départ
      • Validation par le meneur de jeu
      • Background et histoire personnelle
    • Table récapitulative des coûts en Points de création
  • ARCHÉTYPES COMPÉTENCES
    • Les Compétences de base
    • Les Compétences actives
    • Les Compétences de connaissances
    • Les Compétences de tangues
    • Utilisation des compétences
    • Les groupes de compétences
    • Indices de compétences
      • Les spécialisations
      • Se défausser
    • Compétences actives de combat
    • Compétences actives de magie
    • Compétences actives physiques
      • Courir
      • Escaladet
      • S'évader
      • Rester furtif
      • Naget
      • Naviguet
      • Percevoir
      • Pister
      • Sauter
      • Survivre
    • Compétences actives de résonance
    • Compétences actives sociales
      • Utiliser les compétences associées au Charisme
    • Compétences actives techniques
      • Falsifier
      • Fotcet des serrures
      • Construire et téparer
    • Compétences actives de pilotage
    • Compétences actives spéciales
    • Compétences de connaissances
      • Choix des Compétences de connaissances
      • Connaissances de la rue
      • Connaissances académiques
      • Connaissances professionnelles
      • Hobbies
      • Utiliser les Compétences de connaissances
    • Compétences de langues
      • Le langage en 2070
      • Jargons
      • Utiliser les compétences de langues
    • Utiliser les attributs
      • Tests d'atttibuts
  • LE COMBAT
    • La séquence du Tour de combat
    • L'initiative
      • Le Score d'Initiative
      • Les Passes d'Initiative
      • Changet d'initiative
      • L'initiative et la Chance
      • Les complications sut l'initiative
      • Les actions retatdées
      • Les objets à retatdements et l'initiative
    • La Phase d'Action
      • Les Actions automatiques
      • Les Actions simples
      • Les Actions complexes
    • Le déplacement
    • La résolution du combat
      • Le Test opposé de combat
      • La séquence de combat
    • Combat à distance
      • Modificateurs de combat à distance
      • Se défendte dans le combat à distance
    • Les armes à feu
      • Le mode coup par coup
      • Le mode tir en rafale
      • Le mode tir automatique
      • Le mode semi-automatique
      • Les munitions
      • Les shotguns
    • Les armes à projectiles
      • Les types d'armes à projectiles
      • Les grenades
    • Les roquettes et les missiles
      • Résoudte les tirs de roquettes et de missiles
      • La dispersion des roquettes et de missiles
    • Le combat en mêlée
      • Se défendre contre les attaques de mêlée
      • Les modificateuts de mêlée
      • Les armes de mêlée
    • Autres facteurs du combat
      • L'armure
      • Viset
      • Les modificateurs de défense
      • La défense totale
      • L'interception
      • Projection au sol
      • Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement)
    • Les dommages
      • Les types de dommages
      • Les Codes de Dommages
      • Les tests de résistance aux dommage:
      • L'application des dommages
      • Les modificateuts de blessures
      • L'Ultime action
      • Les types de dommages spéciaux
    • La surprise***
      • La surprise et la perception
      • Les tests de sutprise
      • Les effets de la sutptise
    • Les barrières
      • Indices de barrière
      • Tirer à travers des barrières
      • Détruire des barrières
    • Le combat de véhicules
      • Les attributs des véhicules
      • Les Tests de pilotage
      • Le combat tactique
      • La coutse-poutsuite
      • Attaques contre les véhicules
      • Les dommages des véhicules
      • Armes de véhicules
      • Les Tests de senseur
      • Acquisition par senseurs
  • UN MONDE ÉVEILLÉ
    • Les bases
      • Les attributs éveillés
    • Utiliser la magie
      • Sorcellerie
      • Conjuration
      • Le drain
      • Les loges magiques
      • Remarquer la magie
      • Les actions magiques
    • Les traditions
      • Créer une ttadition
      • Le concept
      • La magie et les esprits
      • L'attribut du drain
      • Exemples de tradition
    • La sorcellerie
      • Les sorts
      • Lancement de sorts
      • Lancement de sotts rituel
      • Contresort
    • Conjuration
      • Les esprits
      • Invocation
      • Bannissement
      • Contrôle d'esprit
      • Les esprits veilleurs
    • Le monde astral
      • Les auras et les formes asttales
      • La perception astrale
      • Les signatures astrales
      • La projection asttale
      • Le combat asttal
      • Le pistage asttal
      • Les métaplans
    • Les barrières mana
      • Les loges magiques
      • Les runes de garde
      • Traverser les barrières
    • Les adeptes
      • Les adeptes mystiques
      • Les pouvoirs d'adepte
    • L'initiation
      • Les pouvoirs des initiés
    • Les focus
      • Lien
      • Activation
      • Les focus de sort
      • Les focus d'esprit
      • Les atmes focus
      • Les focus de pouvoir
    • Les esprits mentor
      • Intetptéter un esprit mentor
      • Les modificateurs d'esprit mencot
      • Les archétypes d'esptit mentor
    • Le grimoire de la rue
      • Les caractéristiques des sorts
      • Sorts de Combat
      • Sorts de Détection
      • Sorts de Santé
      • Sorts d'Illusion
      • Sorts de Manipulation
  • UN MONDE SANS FIL
    • La Matrice 2.0 : les bases
      • La topologie matricielle
      • Indices des appareils et des softs
      • Utiliser la Matrice
      • Hacker la Matrice
      • Le combat matriciel
      • Le rigging
    • La réalité augmentée
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