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'''Schattenzauber 3.01D'''
==Rückseitentext==
'''Du glaubst tatsächlich, Du hättest Ahnung von Magie?'''
'''Du glaubst tatsächlich, Du hättest Ahnung von Magie?'''



Version vom 2. Juni 2013, 15:16 Uhr

Informationen

Schattenzauber.jpg

© Pegasus
Nummer: 10742
Edition: 3
Erschienen: 1999
Sprache: deutsch
Originalversion: Magic in the Shadows
Seitenanzahl: 192
Preis: 23,00 EUR
ISBN:
ISBN-10: 3-89064-742-1
Credits:
  • Autoren: Vorlage:Impressum
  • Zusätzliche Texte: Robert 'Rob' Boyle, Michael A. Mulvihill
  • Produktentwicklung: Michael Mulvihill
  • Project Editing: Rob Boyle & Sharon Turner Mulvihill
  • Shadowrun Line Developer: Michael Mulvihill
  • Redaktionsteam:
    • Chefredaktion: Donna Ippolito
    • Verantwortlicher Redakteur: Sharon Turner Mulvihill
    • Redaktionsassistenz: Davidson Cole
  • Künstlerisches & Produktionsteam:
    • Art Director: Vorlage:Impressum
    • Coverdesign: Fred Hooper
    • Cover Artwork: Vorlage:Impressum
    • Backcover Art: Mark Zug
    • Projektleitung & Layout: Fred Hooper
    • Illustratoren: Thomas M. Baxa, Peter Bergting, Fred Hooper, Clint Langley, Larry MacDougall, Ian Miller, Jeff Miracola, Jim Nelson, Paolo Parente, Steve Prescott, Ron Spencer, Michael Sutfin, Mark Tedin, Mark Zug

Schattenzauber 3.01D

Rückseitentext

Du glaubst tatsächlich, Du hättest Ahnung von Magie?

Chummer, ich könnte ein ganzes Buch über all das schreiben, was Du nicht kennst. Kannst Du neue Zauber entwerfen oder einen Dolch verzaubern? Kannst Du einen großen Geist beschwören oder in die Zukunft blicken? Hast Du jemals auf einer Astralqueste dem Wächter der Schwelle Dein Innerstes offenbart? Du musst noch viel lernen - denn nicht einmal Drachen wissen alles über den Schattenzauber.

Schattenzauber 3.01D ist ein Quellenbuch für das Shadowrun-Rollenspielsystem, das die grundlegenden Konzepte der Magie erweitert und Spielleitern wie Spielern anspruchsvollere Magieregeln bietet. Für die Spieler enthält dieses Buch zahlreiche neue Pfade der Magie, Techniken der Metamagie und sämtliche spielbaren Totems sowie ein komplettes und überarbeitetes Straßengrimoire mit mehr als 75 neuen Zaubern. Für Spielleiter gibt es eine Fülle neuer Regeln für Initiation, Geister, astrale Sicherheit, magische Gefahren und vieles mehr!

Inhaltsverzeichnis


Siehe auch

Weblinks

Rezensionen