Quelle, de: Almanach der Hexerei: Unterschied zwischen den Versionen

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*Autoren: Stephen Kenson, Robert Cruz, Diane Piron-Gelman, Sharon Turner Mulvihill
*Übersetzer: Tillman Blume
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'''Almanach der Hexerei'''
'''Almanach der Hexerei'''


"Früher mal, da war [[Magie]] ziemlich einfach. Hm, okay, nicht wirklich einfach... aber du wusstest, wo du die Leute einordnen konntest. Ein Zauberer war entweder der Kerl in den Roben mit den Formeln oder der Typ, der in der Wildnis [[Geister]] beschwört, eben der mit dem Bärenfell und der Rassel.<br/>
==Detailinformationen==
Jetzt sagt der Typ, der nebenan von mir wohnt, er sei ein [[Houngan]] und praktiziere irgendeinen Hokuspokus namens [[Voodoo]]. Das Kid am Ende des Blocks schmeißt seinen Juju auf der Grundlage einer alten Flachvid-Superheldenshow. Scheint so, als ob es immer mehr darüber zu lernen gibt, wie Magie funktioniert, je länger die Sechste Welt besteht. Und glaubt mir, ihr solltet es besser lernen - denn in diesem Biz kann dich das, was du nicht kennst, umbringen."<br/>
*[[Quelle, de: Almanach der Hexerei/Credits|Credits]]
-Not Horatio, Trollzauberer, Straßenlektionen Online
*[[Quelle, de: Almanach der Hexerei/Inhaltsverzeichnis|Inhaltsverzeichnis]]
*[[Quelle, de: Almanach der Hexerei/Produktbeschreibung|Produktbeschreibung]]


Der '''Almanach der Hexerei''' ist ein Quellenbuch für [[Shadowrun 2.01D (Quelle)|Shadowrun 2.01D]]. Er überarbeitet und erweitert die bestehenden Magieregeln aus '''Shadowrun''' und dem [[Grimoire (Quelle)|Grimoire]], bietet neue und erweiterte Regeln für [[Ki-Adept|Adepten]] und enthält Regeln für das magische System des Voodoo. Er bietet Spielern und Spielleitern außerdem ein breites Angebot an Möglichkeiten, um magische Charaktere rollenspielerisch auszuspielen und Magie zu einem wesentlichen Bestandteil des Lebens im '''Shadowrun-Universum''' zu machen.
==Versionen==
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==Inhaltsverzeichnis==
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|q1link=grim15
*Einleitung
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*Was sie über [[Magie]] wissen sollten
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*Die Wege der Magie
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*Das magische Arsenal
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**Zaubersprüche
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**[[Foki|Fokusse]]
}}
**[[Geister]]
**Magie und Heilung
**Paracritter
**Weitere Tücken des Geschäfts
*Der Astrale Vorteil
*[[Ki-Adept|Adepten]]
**Entdeckung
**Ausbildung
**Das Finden des Weges
**Aufnehmen von Geasa
**[[Initiation]]
**Fokusse
**KI-Zauberer
*[[Voodoo]]
**Große [[Loa]]
**Rufen der Loa
**Arbeitsloa
**Gekaufte Loa
**Guinee
**Honfours
**Bocors
**Hexerei
**Petro-Ritus
**Erwachter Voodoo
**Voodoo Glossar
*Bedeutender Hokuspokus
**[[Lone Star Security Services, Inc.|Lone Stars]] Zauberknaben
**Konzernzauberer
**Special Forces und andere harte Typen
**Magische Bedrohungen
*Regeln
*Adeptenregeln
*Voodoo-Regeln
*Straßen[[grimoire]]
*Archetypen
*Tabellen
*Index


==Siehe auch==
==Siehe auch==
*[[Regelwerke]]
*[[Shadowhelix:Quellen]]


==Weblinks==
==Weblinks==
*[http://www.drosi.de/rezension/merkur015.htm drosi.de - Rezension]
*{{Shwp|Almanach_der_Hexerei|Shadowiki: Almanach der Hexerei}}
*[http://www.amazon.de/product-reviews/3890647324/ref=cm_cr_dp_all_summary?ie=UTF8&showViewpoints=1&sortBy=bySubmissionDateDescending amazon.de - Rezension]
 
===Rezensionen===
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*[http://www.drosi.de/rezension/merkur015.htm drosi.de]


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Aktuelle Version vom 10. Juli 2013, 18:59 Uhr

Informationen
Almanach.jpg
© FanPro
Produktion
Credits: siehe hier
Publikation
Verlag: Fantasy Productions
Ersterscheinung: Oktober 1997
Nummer: 10732
ISBN: 3-89064-732-4
Format: Print
Einband: Softcover
Sprache: Deutsch
Seitenanzahl: 160
Original:
Awakenings: New Magic in 2057
Metainformation
Edition: 2

Almanach der Hexerei

Detailinformationen

Versionen

  • Print
    • Ursprünglicher Preis: 39,80 DM


Siehe auch

Weblinks

Rezensionen