Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn es etwas gab das unsere Welt wirklich nachhaltig verändert hat, dann war es die Wiederkehr der Magie. Niemand weiß genau wann die Magie wirklich zurückgekommen ist, aber seit dem [[Großer Geistertanz|Großen Geistertanz]] und der [[Goblinisierung]] gibt es wahrscheinlich keinen mehr, der nicht weiß, dass Magie existiert.
'''Magie''' ist ein Überbegriff für die übernatürliche Qualität, die seit ihrem Auftreten zu Anfang des 21. Jahrhunderts das Wesen der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] im Kern bestimmt. Magie steht dabei für die Fähigkeit [[Magische Begabung|magisch begabter]] Wesen übernatürliche Kräfte zu wirken und für die Form in der sich diese Kräfte manifestieren, aber auch für eine mysteriöse Entität, die sich der Welt bemächtigt hat und der viele ein Eigenleben zubilligen. In dieser letzten Deutung ist sie dem Begriff des [[Erwachen]]s und des [[Mana]]s verwandt bzw. steht synonym für diese Begriffe.


Als Magie bezeichnet man die Möglichkeit, das [[Mana]] zu manipulieren bzw. die Auswirkungen dieser Manipulation zu kontrollieren.
==Geschichte==
Zentral für die moderne Geschichte und seinen Begrifflichkeiten ist die Magie etwas, das nach jüngeren Erkenntnissen schon immer da war. Der [[Zyklus der Magie]], bzw. die [[Theorie der Manazyklen]], auf die sich der Zyklus stützt, geht davon aus, dass die Magie in sogenannten "Welten" ähnlich wie Ebbe und Flut zunimmt, ihren Zenit erreicht, abklingt und temporär wieder verschwindet. Somit wechseln sich Zeiten, die Magie haben und Zeiten, die "magielos" sind ab; dabei ist aber wichtig festzuhalten, dass die Magie auch in einer "magielosen" Zeit nicht wirklich weg ist - sie ist nur sehr gering verfügbar.


Nur ca. 1% aller Menschen besitzt diese Fähigkeit. Man nennt diese Personen "Erwacht". Je nach der Art und Weise, wie jemand seine Magie wirkt (der Pfad), gibt es eigene Bezeichnungen für den Typus des Magier.
Für die moderne Zeitrechnung ist dies nicht unbedingt weiter von belang, aber es hilft dabei zu verstehen, wenn im allgemeinen Sprachgebrauch mal von der [[Vierte Welt|Vierten]], [[Fünfte Welt|Fünften]] oder [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] gesprochen wird. Die jetzige Sechste Welt brach so im Jahr [[2011]] - auch [[Jahr des Chaos]] genannt - an, als das sogenannte [[Erwachen]] die Rückkehr der Magie und ihrer Phänomene einläutete. In diesem Zusammenhang wird auch der wenige Jahre später folgende [[Großer Geistertanz|Große Geistertanz]] relevant.


==Pfade der Magie==
Weitere Phänomene, bzw. Ereignisse, die eng im Zusammenhang mit der Magie standen, waren die [[Goblinisierung]] im Jahr [[2021]] und [[SURGE]] im [[Jahr des Kometen]], [[2061]].
Es gibt viele verschiedene Wege denen ein Zauberer folgen kann, die Pfade der Magie:


* [[Hermetiker]]
==Grundlagen==
* [[Schamanismus|Schamane]]
{{Infobox
* [[Wicca]]
|TITEL=Glossar
* [[Druide]]
|TEXT=
* [[Voodoo|Houngan (m) / Mambo (w)]]
*Ebene
* [[Ki-Adept]]
:Existenzebenen, die in metaphysischer Relation zueinander stehen
* [[Wujen]]
*Erwacht
* [[Pfad des Rades|Elfischer Pfadmagier]]
:Bezeichnet magisch Begabte Individuen oder Wesen, teilweise auch magisch aktive Dinge. Bezieht sich auf das historische Ereignise des [[Erwachen]]s.
* [[Chaosmagie|Chaosmagier]]
*Mana
* [[Tradition der Azteken|Nahualli]]
:Energieform, die in Verbindung mit magischen Phänomenen in Verbindung steht.
* [[Tradition der Aboriginies|Koradji]]
*Hintergrundstrahlung
* [[Buddhistische Tradition|Yogi (m) / Yogini (w)]]
:Bemisst die Verfügbarkeit von Mana (quasi die "Manadichte"), aber mitunter auch dessen Beeinflussung durch äußere Umstände.
* [[Christliche Theurgie|Theurg]]
}}
* [[Traditionelle Hexenkunst|Hexe]]
Magie - bzw. die Fähigkeit, sie zu wirken - folgt, wie alle Dinge, bestimmten Regeln, auch wenn diese elusiv sind und es immer wieder Dinge gibt, die diese Regeln zu ignorieren scheinen. Daher wird seit jeher heiß darüber diskutiert, was diese grundlegenden Regeln überhaupt sind.<ref name="SG 25">{{QDE|sg}} S.25</ref>
* [[Hinduistische Tradition|Saddhu (m) / Saddhvi (w)]]
* [[Islamische Tradition|Islamischer Magier]]
* [[Kabbalistische Tradition|Kabbalist]]
* [[Koreanische Tradition|Mudang]]
* [[Nordische Tradition|Gode (m) / Gydje (w)]]
* [[Shintotradition|Kannushi (m) / Miko (w)]]
* [[Schwarze Magie|Schwarzmagier]]
* [[Zarathustrische Tradition|Magus]]


Jede Tradition ist vergleichbar mit einer Glaubensrichtung. Sie beeinflusst das persönliche Verhalten des Magiers und die Art, wie er oder sie die Magie anwendet. Einige betrachten ihre Magie als Wissenschaft, andere folgen einem [[Totem]] oder [[Idol]], welches ihre Ideale verkörpert. Ein Totem und Idol nennt man auch [[Schutzpatron]].
===Magie und Leben===
Diejenigen, die sich mit der arkanen Lehre auseinandersetzen, lernen zunächst ihre erste Grundregel. Diese besagt, dass Magie mit dem Leben verbunden ist. Die Erde hat ihre [[Gaiasphäre]], die die Magie erst ermöglicht. Ist man außerhalb dieser - also im Weltraum - kann man keine Magie mehr wirken. Experimente mit Gaiasphären, die man in Raumstationen erschuf, zeigten, dass Magier, die in diesen Gaiasphären sind, wieder zaubern können.<ref name="SG 25"/>


Neben den genannten Traditionen gibt es noch die dunkle Seite der Magie. Durch äussere Umstände kann sich die Weltanschauung des Magiers so stark zum Negativen hin verändern, dass die bisherigen Werte umgekehrt werden.
===Magie und Gefühle===
Magie ist aber auch etwas, das von Gefühlen beeinflusst werden kann. So können Gefühle und Handlungen dazu führen, dass sie schwerer zu wirken ist - oder vielleicht erst ermöglicht wird. Dabei betrifft dies nicht nur den Zaubernden selbst, sondern auch die Umgebung. Ein Rockkonzert, ein brutaler Raubüberfall und sogar eine Giftmülldeponie hinterlässt seinen Abdruck im Mana, wodurch selbiges aufgeladen wird. Dies wiederum beeinflusst die [[Magische Hintergrundstrahlung]]. Je nach Bedeutung kann dies wieder ganz eigene Auswirkungen auf diejenigen haben, die dann an dem "aufgeladenen" Ort Zauber wirken wollen. Ist es einmal aufgeladen, ist es schwerer zu nutzen, da nicht jeder Zauberer mit der Ausrichtung zurechtkommt.<ref name="SG 25"/>


*[[Blutmagie|Blutmagier]]
===Unberechenbarkeit===
*[[Verzerrte Adepten]]
Auch wenn gewisse Konstanten festzustehen scheinen, so muss man immer im Hinterkopf behalten, dass sich Mana sehr spontan verhalten kann, da es beständig im Fluss ist. Mana kann durch verschiedene Umstände durchaus in diesem Fluss manipuliert werden; eine Ausrichtung kann sich ändern und plötzlich bricht die magische Energie hervor, als würde ein Staudamm brechen. Dann wirkt es wild und unkontrolliert und wird zu einer Gefahr für alles in seiner Bahn.<ref>{{QDE|sg}} S.25-26</ref>
*[[Toxische Magier]]
*[[Insektenschamanen]]


==Bekannte Gruppen im Zusammenhang mit Magie==
===Magie und Macht===
Diese Umstände muss man im Hinterkopf behalten, denn mit Magie lassen sich mächtige Wesenheiten von jenseits unserer Ebene herbeirufen, Blitze mit den Händen schleudern und mehr.<ref name="SG 26">{{QDE|sg}} S.26</ref> Die Möglichkeiten sind zahlreich und können äußerst gefährlich werden, wenn man sie unterschätzt.
 
===Magie und Regellosigkeit===
Die letzte Regel ist die, die die Akademiker seit jeher auf Trab hält. Egal, wie viel man forscht oder wie viele obskure Bibliotheken man durchkämmt, man wird keine finale Antwort auf die Regeln selbst finden, denn was heute als gesichert gilt, kann morgen möglicherweise durch ein neues Phänomen in Frage gestellt werden. Seit der Rückkehr der Magie veruschen alle möglichen Personen und Gruppen, alle Strömungen und Zweige dieses Phänomens in eine einheitliche Form zu pressen, aber selbst dann bleibt eigentlich nur die Erkenntnis, dass dieser Versuch nur ein Ausdruck subjektivem Magiewirkens ist.<ref name="SG 26"/>
 
==Magische Praxis==
===Magische Begabung===
[[Magisch Begabte]] besitzen die Möglichkeit, [[Mana]] zu manipulieren. Man nennt eine magisch begabte Person "erwacht". Die Begabung als solche bedeutet noch nicht, dass man in der Lage ist magische Effekte auch zu kontrollieren. (Meta-)menschliche magisch Begabte benötigen eine mehrjährige Ausbildung, um zielgerichtet magische Phänomene hervorrufen zu können. Je nach der Art und Weise, wie jemand gelernt hat Magie zu wirken, gibt es eigene Bezeichnungen für den Magiepraktizierenden, die sich bestimmten Traditionen orientiert oder auch an Mischformen.
 
Innerhalb der [[Metamenschheit]] ist magische Begabung relativ selten. Ein Richtwert ist, dass etwa ein Prozent der Bevölkerung eine magische Begabung hat. Hier gibt es zum einen regionale Unterschiede. Zum anderen ist die tatsächliche Ausreifung einer Begabung auch von kulturellen Faktoren abhängig. In den meisten Teile der Welt und insbesondere für die Konzerne gelten Magier aber als eine so wertvolle Ressource, dass es Programme zur frühen Identifizierung magischer Begabter und viele Fördermöglichkeiten gibt.
 
Bei anderen vernunftbegabten Arten ist magische Begabung viel verbreiteter. Ein Beispiel sind hier [[Drache]]n, die alle über magische Fähigkeiten verfügen.
 
===Pfade der Magie===
Es gibt viele verschiedene Wege, denen ein magisch Begabter folgen kann. Allerdings hängt es von verschiedenen Faktoren ab, welche Möglichkeiten ihm tatsächlich offenstehen.
 
Die Hauptunterscheidung unter den "Pfaden" der Magie ist zwischen einer durch körperliche Beherrschung vermittelten mehr intuitiven magischen Fähigkeit, wie sie von [[Adept]]en praktiziert wird, oder einer mehr geistigen Beherrschung magischer Fähigkeiten durch ritualisierte Handlungen, wie sie von [[Magier]]n praktiziert wird. Es gibt auch Mischenformen. Generell gilt die Art und Weise wie Magier Magie wirken als die umfassendere und vielfältigere Form, da ihnen allein schon durch [[Zauberspruch|Zaubersprüche]] ein breites Arsenal magischer Effekte zur Verfügung steht, während die [[Adeptenkraft|Kräfte]] von Adepten eingeschränkter sind. Dafür ist [[Entzug]], die körperliche Rückkopplung von Manamanipulation, für Adepten ein viel geringeres Problem.
 
Magier folgen im Allgemeinen einer der vielen [[Magische Tradition|magischen Traditionen]] (siehe [[Magische Tradition#Übersicht|Übersicht]]). Wobei [[Hermetik]] und [[Schamanismus]] die größten und bekanntesten Richtungen sind. Jede Tradition ist vergleichbar mit einer Glaubensrichtung. Sie beeinflusst das persönliche Verhalten des Magiers und die Art, wie er oder sie die Magie anwendet. Einige betrachten ihre Magie als Wissenschaft, andere folgen einem [[Totem]] oder [[Idol]] (Überbegriff: [[Schutzpatron]]), welches ihre Ideale verkörpert. Adepten haben eigene Pfade, die sich allerdings mehr an Disziplinen (z.B. Athletik, Kampf oder Kunst) orientieren, allerdings gibt es auch mit den Traditionen der Magier vergleichbare Adeptenpfade, die sich an einer bestimmten Kultur orientieren.
 
Daneben gibt es noch die dunkle Seite der Magie. Durch äussere Umstände kann sich die Weltanschauung des Magiers so stark zum Negativen hin verändern, dass die bisherigen Werte umgekehrt werden.
 
===Magische Disziplinen===
*[[Astralprojektion]], [[Astralwahrnehmung]]
*[[Beschwörung]]
**[[Bannung]]
*[[Metamagie]]
*[[Hexerei]]
**[[Spruchzauberei]]
*[[Verzauberung]]
**[[Alchemie]]
**[[Artefaktherstellung]]
**[[Geistergefäßherstellung]]
**[[Taliskrämerei]]
 
===Konzepte der Magietheorie===
*[[Astralqueste]]
*Ebenen der Welt
**[[Physische Ebene]]
**[[Astralebene]]
**[[Metaebene]]
*[[Essenz]]
*[[Initiation]]
 
===Magische Gegenstände===
*[[Artefakte]]
*[[Erwachte Minerale]]
*[[Foki]]
*[[Reagenzien]]
*[[Wahre Elemente]]
 
==Bedeutung==
===Magie und Gesellschaft===
*[[Magie und Wissenschaft]]
*[[Die Rolle der Magie in der Konzernwelt]]
 
{{Shadowtalk|Wenn ihr magisch begabt seid und euch ein paar Bälger zulegen wollt, dann lest doch mal diesen Schrieb: [[Magier als Eltern]]|Brechstäng}}
 
Magie findet sich heute zudem auch bei den [[Nobelpreis]]en. So konnte [[2049]] der erste Preis für Magie an eine Gruppe [[Magier]] aus der [[ADL]] und der [[Tschechische Republik|Tschechischen Republik]] verliehen werden.<ref>{{QDE|adsw}} S.70</ref>
 
====Magie in den Medien====
*Tridshows
**''Magus, P.I.'' <ref name="cross">[[Quelle, en: Crossroads|Roman: Crossroads]] S. 71</ref>
**''To Kill The Dead'' <ref name="cross"/>
 
===Magie im Rechtssystem===
Es gibt eine Menge an Gesetzen, um die Anwendung von Magie zu regulieren. So muss jeder Erwachte dies in seiner [[SIN]] angeben und benötigt zudem eine Lizenz für die Ausübung von Magie und eine Erlaubnis für den Besitz magiebezogener Paraphernalien. Für Gilden ist eine Registrierung notwendig, bei der sie beweisen müssen, dass alle Mitglieder legal Magie anwenden. Andernfalls können Razzien durch erwachte Polizisten gegen die unregistrierten Zusammenkünfte durchgeführt werden.<ref name=sr275>{{QDE|sr5}} S. 275</ref>
 
Illegale Magie wird durch den Begriff [[Maleficum]] beschrieben und umfasst beispielweise<ref name=sr275/>:
 
*[[Blutmagie|Blutmagier]]<ref name=sr275/>
*[[Verzerrte Adepten]]<ref name=sr275/>
*[[Toxische Magier]]<ref name=sr275/>
*[[Insektenschamane]]n
 
==Organisationen==
 
===Magische Gruppen===
:Siehe [[Magische Gruppe#Übersicht]]
 
===Forschungsorganisationen===
*[[Apep Consortium]]
*[[Apep Consortium]]
*[[Atlantean Foundation]]
*[[Atlantean Foundation]]
*[[Dr. Faustus Gesellschaft]]
*[[Dr. Faustus Gesellschaft]]
*[[Dunkelzahn Institute of Magical Research]]
*[[Dunkelzahn Institute of Magical Research]]
===Verschwörer===
*[[Illuminates of the New Dawn]]
*[[Illuminates of the New Dawn]]
*[[Ordo Maximus]]
*[[Ordo Maximus]]
*[[The Black Lodge]]
*[[Schwarze Loge]]
*[[Universelle Bruderschaft]] (zerschlagen)


 
==Magische Wesen==
==Bekannte Schulen==
*[[Geister]]
*[[MIT&T]]
**[[Elementar]]e
*[[Universität Al-Azhar]]
**[[Naturgeist]]er
*[[Universität Oxford]]
**[[Insektengeist]]er
*[[Universität Prag]]
**[[Shedim]]
*[[Universität Edinburgh]]
**[[Giftgeist]]er
*[[Universität Heidelberg]]
*[[Drache]]n
*[[University of California]]
**[[Große Drachen]]


==Ereignisse==
==Ereignisse==
*Der [[Großer Geistertanz|Große Geistertanz]]
*Erscheinen der [[Drachen]] (Anfang [[2010er]])
*Das Erscheinen der [[Drachen]]
*[[Großer Geistertanz]] ([[2017]])
*[[Goblinisierung]]
*[[Goblinisierung]] ([[2021]])
*[[SURGE]]
*[[Drachenherz-Run]] ([[2058]])
*Der [[Astralraum]] und die [[Metaebenen]]
*[[Jahr des Kometen]] ([[2061]])
*Das [[Jahr des Kometen]]
**[[SURGE]]  
*Der [[Drachenherz-Run]]


==Geister==
<center>
*[[Geister#Elementare|Elementare]]
<h2>Karte der erwachten Welt</h2>
*[[Geister#Natergeister|Naturgeister]]
[[Datei:Karte Erwachte Welt.png|1000px]]
<!--*[[Geister#Andere Geisterformen|Andere Geisterformen //-->
</center>
*[[Insektengeist]]er
*[[Shedim]]
*[[Geister#Toxische Geister|Toxische Geister]]


<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen -->


==Magische Gegenstände==
==Endnoten==
*[[Artefakte]]
===Quellenangabe===
*[[Foki]]
<references/>
*[[Magische Reagenzien]]
*[[Orichalkum]]
 
 
==Magische Praktiken==
*[[Alchemie]]
*[[Astralprojektion]], [[Astralraum]] und [[Astralwahrnehmung]]
*[[Astralreisen]]
*[[Initiation]] und [[Astralqueste]]
*[[Metamagie]]
*[[Verankerung]] von [[Zaubersprüche]]n
*[[Zentrierung]]
 
==Sonstiges==
*[[Die Rolle der Magie in der Konzernwelt]]
*Die [[Universelle Bruderschaft]]
*[[Magier als Eltern]]
*[[Theorie der Manazyklen]]
 


== Quellenindex ==
==Index==
*{{Quelle|grim14}}
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*{{Quelle|grimd}}
|
*{{Quelle|adh}}
*{{QDE|adh}} {{+idx}}
*{{Quelle|sz}}
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*{{Quelle|smd}}
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*{{QDE|sm}} {{+idx}}
*{{QDE|sr5}}, 275
|
*{{Qen|awk}} {{+idx}}
*{{Qen|mits}} {{+idx}}
*{{Qen|sm}} {{+idx}}
*{{Qen|sg}} {{+idx}}
*{{Qen|grim14}} {{+idx}}
*{{Qen|grim15}} {{+idx}}
}}


[[Kategorie:Magie|!]]
[[Kategorie:Magie| ]]


[[en:Magic]]
[[en:Magic]]
[[fr:Magie]]

Version vom 17. Juli 2022, 18:29 Uhr

Magie ist ein Überbegriff für die übernatürliche Qualität, die seit ihrem Auftreten zu Anfang des 21. Jahrhunderts das Wesen der Sechsten Welt im Kern bestimmt. Magie steht dabei für die Fähigkeit magisch begabter Wesen übernatürliche Kräfte zu wirken und für die Form in der sich diese Kräfte manifestieren, aber auch für eine mysteriöse Entität, die sich der Welt bemächtigt hat und der viele ein Eigenleben zubilligen. In dieser letzten Deutung ist sie dem Begriff des Erwachens und des Manas verwandt bzw. steht synonym für diese Begriffe.

Geschichte

Zentral für die moderne Geschichte und seinen Begrifflichkeiten ist die Magie etwas, das nach jüngeren Erkenntnissen schon immer da war. Der Zyklus der Magie, bzw. die Theorie der Manazyklen, auf die sich der Zyklus stützt, geht davon aus, dass die Magie in sogenannten "Welten" ähnlich wie Ebbe und Flut zunimmt, ihren Zenit erreicht, abklingt und temporär wieder verschwindet. Somit wechseln sich Zeiten, die Magie haben und Zeiten, die "magielos" sind ab; dabei ist aber wichtig festzuhalten, dass die Magie auch in einer "magielosen" Zeit nicht wirklich weg ist - sie ist nur sehr gering verfügbar.

Für die moderne Zeitrechnung ist dies nicht unbedingt weiter von belang, aber es hilft dabei zu verstehen, wenn im allgemeinen Sprachgebrauch mal von der Vierten, Fünften oder Sechsten Welt gesprochen wird. Die jetzige Sechste Welt brach so im Jahr 2011 - auch Jahr des Chaos genannt - an, als das sogenannte Erwachen die Rückkehr der Magie und ihrer Phänomene einläutete. In diesem Zusammenhang wird auch der wenige Jahre später folgende Große Geistertanz relevant.

Weitere Phänomene, bzw. Ereignisse, die eng im Zusammenhang mit der Magie standen, waren die Goblinisierung im Jahr 2021 und SURGE im Jahr des Kometen, 2061.

Grundlagen

Glossar
  • Ebene
Existenzebenen, die in metaphysischer Relation zueinander stehen
  • Erwacht
Bezeichnet magisch Begabte Individuen oder Wesen, teilweise auch magisch aktive Dinge. Bezieht sich auf das historische Ereignise des Erwachens.
  • Mana
Energieform, die in Verbindung mit magischen Phänomenen in Verbindung steht.
  • Hintergrundstrahlung
Bemisst die Verfügbarkeit von Mana (quasi die "Manadichte"), aber mitunter auch dessen Beeinflussung durch äußere Umstände.

Magie - bzw. die Fähigkeit, sie zu wirken - folgt, wie alle Dinge, bestimmten Regeln, auch wenn diese elusiv sind und es immer wieder Dinge gibt, die diese Regeln zu ignorieren scheinen. Daher wird seit jeher heiß darüber diskutiert, was diese grundlegenden Regeln überhaupt sind.[1]

Magie und Leben

Diejenigen, die sich mit der arkanen Lehre auseinandersetzen, lernen zunächst ihre erste Grundregel. Diese besagt, dass Magie mit dem Leben verbunden ist. Die Erde hat ihre Gaiasphäre, die die Magie erst ermöglicht. Ist man außerhalb dieser - also im Weltraum - kann man keine Magie mehr wirken. Experimente mit Gaiasphären, die man in Raumstationen erschuf, zeigten, dass Magier, die in diesen Gaiasphären sind, wieder zaubern können.[1]

Magie und Gefühle

Magie ist aber auch etwas, das von Gefühlen beeinflusst werden kann. So können Gefühle und Handlungen dazu führen, dass sie schwerer zu wirken ist - oder vielleicht erst ermöglicht wird. Dabei betrifft dies nicht nur den Zaubernden selbst, sondern auch die Umgebung. Ein Rockkonzert, ein brutaler Raubüberfall und sogar eine Giftmülldeponie hinterlässt seinen Abdruck im Mana, wodurch selbiges aufgeladen wird. Dies wiederum beeinflusst die Magische Hintergrundstrahlung. Je nach Bedeutung kann dies wieder ganz eigene Auswirkungen auf diejenigen haben, die dann an dem "aufgeladenen" Ort Zauber wirken wollen. Ist es einmal aufgeladen, ist es schwerer zu nutzen, da nicht jeder Zauberer mit der Ausrichtung zurechtkommt.[1]

Unberechenbarkeit

Auch wenn gewisse Konstanten festzustehen scheinen, so muss man immer im Hinterkopf behalten, dass sich Mana sehr spontan verhalten kann, da es beständig im Fluss ist. Mana kann durch verschiedene Umstände durchaus in diesem Fluss manipuliert werden; eine Ausrichtung kann sich ändern und plötzlich bricht die magische Energie hervor, als würde ein Staudamm brechen. Dann wirkt es wild und unkontrolliert und wird zu einer Gefahr für alles in seiner Bahn.[2]

Magie und Macht

Diese Umstände muss man im Hinterkopf behalten, denn mit Magie lassen sich mächtige Wesenheiten von jenseits unserer Ebene herbeirufen, Blitze mit den Händen schleudern und mehr.[3] Die Möglichkeiten sind zahlreich und können äußerst gefährlich werden, wenn man sie unterschätzt.

Magie und Regellosigkeit

Die letzte Regel ist die, die die Akademiker seit jeher auf Trab hält. Egal, wie viel man forscht oder wie viele obskure Bibliotheken man durchkämmt, man wird keine finale Antwort auf die Regeln selbst finden, denn was heute als gesichert gilt, kann morgen möglicherweise durch ein neues Phänomen in Frage gestellt werden. Seit der Rückkehr der Magie veruschen alle möglichen Personen und Gruppen, alle Strömungen und Zweige dieses Phänomens in eine einheitliche Form zu pressen, aber selbst dann bleibt eigentlich nur die Erkenntnis, dass dieser Versuch nur ein Ausdruck subjektivem Magiewirkens ist.[3]

Magische Praxis

Magische Begabung

Magisch Begabte besitzen die Möglichkeit, Mana zu manipulieren. Man nennt eine magisch begabte Person "erwacht". Die Begabung als solche bedeutet noch nicht, dass man in der Lage ist magische Effekte auch zu kontrollieren. (Meta-)menschliche magisch Begabte benötigen eine mehrjährige Ausbildung, um zielgerichtet magische Phänomene hervorrufen zu können. Je nach der Art und Weise, wie jemand gelernt hat Magie zu wirken, gibt es eigene Bezeichnungen für den Magiepraktizierenden, die sich bestimmten Traditionen orientiert oder auch an Mischformen.

Innerhalb der Metamenschheit ist magische Begabung relativ selten. Ein Richtwert ist, dass etwa ein Prozent der Bevölkerung eine magische Begabung hat. Hier gibt es zum einen regionale Unterschiede. Zum anderen ist die tatsächliche Ausreifung einer Begabung auch von kulturellen Faktoren abhängig. In den meisten Teile der Welt und insbesondere für die Konzerne gelten Magier aber als eine so wertvolle Ressource, dass es Programme zur frühen Identifizierung magischer Begabter und viele Fördermöglichkeiten gibt.

Bei anderen vernunftbegabten Arten ist magische Begabung viel verbreiteter. Ein Beispiel sind hier Drachen, die alle über magische Fähigkeiten verfügen.

Pfade der Magie

Es gibt viele verschiedene Wege, denen ein magisch Begabter folgen kann. Allerdings hängt es von verschiedenen Faktoren ab, welche Möglichkeiten ihm tatsächlich offenstehen.

Die Hauptunterscheidung unter den "Pfaden" der Magie ist zwischen einer durch körperliche Beherrschung vermittelten mehr intuitiven magischen Fähigkeit, wie sie von Adepten praktiziert wird, oder einer mehr geistigen Beherrschung magischer Fähigkeiten durch ritualisierte Handlungen, wie sie von Magiern praktiziert wird. Es gibt auch Mischenformen. Generell gilt die Art und Weise wie Magier Magie wirken als die umfassendere und vielfältigere Form, da ihnen allein schon durch Zaubersprüche ein breites Arsenal magischer Effekte zur Verfügung steht, während die Kräfte von Adepten eingeschränkter sind. Dafür ist Entzug, die körperliche Rückkopplung von Manamanipulation, für Adepten ein viel geringeres Problem.

Magier folgen im Allgemeinen einer der vielen magischen Traditionen (siehe Übersicht). Wobei Hermetik und Schamanismus die größten und bekanntesten Richtungen sind. Jede Tradition ist vergleichbar mit einer Glaubensrichtung. Sie beeinflusst das persönliche Verhalten des Magiers und die Art, wie er oder sie die Magie anwendet. Einige betrachten ihre Magie als Wissenschaft, andere folgen einem Totem oder Idol (Überbegriff: Schutzpatron), welches ihre Ideale verkörpert. Adepten haben eigene Pfade, die sich allerdings mehr an Disziplinen (z.B. Athletik, Kampf oder Kunst) orientieren, allerdings gibt es auch mit den Traditionen der Magier vergleichbare Adeptenpfade, die sich an einer bestimmten Kultur orientieren.

Daneben gibt es noch die dunkle Seite der Magie. Durch äussere Umstände kann sich die Weltanschauung des Magiers so stark zum Negativen hin verändern, dass die bisherigen Werte umgekehrt werden.

Magische Disziplinen

Konzepte der Magietheorie

Magische Gegenstände

Bedeutung

Magie und Gesellschaft

Shadowtalk Pfeil.png Wenn ihr magisch begabt seid und euch ein paar Bälger zulegen wollt, dann lest doch mal diesen Schrieb: Magier als Eltern
Shadowtalk Pfeil.png Brechstäng

Magie findet sich heute zudem auch bei den Nobelpreisen. So konnte 2049 der erste Preis für Magie an eine Gruppe Magier aus der ADL und der Tschechischen Republik verliehen werden.[4]

Magie in den Medien

  • Tridshows
    • Magus, P.I. [5]
    • To Kill The Dead [5]

Magie im Rechtssystem

Es gibt eine Menge an Gesetzen, um die Anwendung von Magie zu regulieren. So muss jeder Erwachte dies in seiner SIN angeben und benötigt zudem eine Lizenz für die Ausübung von Magie und eine Erlaubnis für den Besitz magiebezogener Paraphernalien. Für Gilden ist eine Registrierung notwendig, bei der sie beweisen müssen, dass alle Mitglieder legal Magie anwenden. Andernfalls können Razzien durch erwachte Polizisten gegen die unregistrierten Zusammenkünfte durchgeführt werden.[6]

Illegale Magie wird durch den Begriff Maleficum beschrieben und umfasst beispielweise[6]:

Organisationen

Magische Gruppen

Siehe Magische Gruppe#Übersicht

Forschungsorganisationen

Verschwörer

Magische Wesen

Ereignisse

Karte der erwachten Welt

Karte Erwachte Welt.png


Endnoten

Quellenangabe

Index

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