Quelle, es: Guía de Shadowrun
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Informationen | |
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Verlag: La Factoría de Ideas | |
Edition: 3 | |
Erschienen: 2001⁎ | |
Sprache: spanisch | |
Originalversion: | |
Format: print | |
Einband: Softcover | |
Seitenanzahl: 136 | |
ISBN: | |
Credits:
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Guía de Shadowrun ist die spanische Übersetzung des englischen Shadowrun Companion Revised, und wurde 1991 vom spanischen Shadowrun-Lizenznehmer La Factoría de Ideas veröffentlicht.
Rückseitentext
ALGUNA INCURSIÓN QUE OTRA, NADA MÁS.
Para los jugadores:
- Reglas ampliadas para la creación de personajes que permiten personalizar et transfondo de tu personaje con Virtudes y Defectos et interpretar a necrofagos y cambiaformas. También se incluyen reglas para carrer, saltar o incluso para ¡convertite en un escapista!
Para los directores de juego:
- Ofrece nuevas reglas para contactos y presenta a los Enemigos (la cara malvada de los contactos). ¡Además hay reglas para la creación de campañas y escenarios, runners destacados, entrenamiento y reglas de seguridad sobre trampas de gas, cables-trampa y placas sensoras!
Para nuevas campañas:
- ¡Interpreta a una banda callejera, a un equipo de operaciones especiales del gobierno, a un equipo de repuesta de alto riesgo de Doc Wagon o incluso a los polis.
La Guía de Shadowrun ofrece reglas alternativas y avanzadas para los jugadores y los directores de juego. Este libro indispensable incluye una guía para crear aventuras y campañas y sugiere técnicas para ayudar paso a paso a los directores de juego par que saquen el máximo partido al mundo de Shadowrun. La Guía de Shadowrun ha sido revisada que pueda usare con Shadowrun, Tercera Edición, y es compatible con todos los suplementos de Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
- INTRODUCCIÓN
- CREACIÓN DEL PERSONAJE
- El Concepto
- Más que un arquetipo
- Comienza con la historia
- El limite lo pones tù
- Una puntualización
- Torques finales
- Veinte preguritas
- Sistema de diseño de personajes mediante puntos
- Raza
- Magia
- Atributos
- Habilidades
- Recursos
- Virtudes y defectos
- Adquisición de virtudes y defectos
- Limitaciones
- Eliminación de los defectos
- Diseño de virtudes y defectos
- Virtudes de atributos
- Virtudes y defectos de habilidades
- Virtudes y defectos fisicos
- Virtudes y defectos mentales
- Virtudes y defectos sociales
- Virtudes y defectos magicós
- Virtudes y defectos en la matriz
- Virtudes y defectos varios
- Nueva clases de personajes
- Necrófagos
- Personajes cambiafomas
- Variantes metahumanas
- El Concepto
- HABILIDADES Y ENTRENAMIENTO
- Uso de atletismo
- Escalada
- Escapista
- Salto
- Levantamiento / Lanzamiento
- Carrera
- Nado
- Reglas opcionales de entrenamiento
- Tiempo de entrenamiento para habilidades
- Aprender una nueva habilidad
- Dias de entrenamiento
- Mejora de atributos
- Uso de atletismo
- CONTRATACIÓN DE UN SHADOWRUNNER
- CONTACTOS Y ENEMIGOS
- Sacando el máximo partido a los contactos
- Matenimiento del contacto
- Mejora de los niveles del contacto
- Amigos de un amigo
- Utilización de los ADA
- Esperando la mercancia
- Las paredes Oyen
- Contactos especiales
- Miembros de organizaciones
- Arregladores
- Contactos internacionales
- Tierra de las Sombras
- Conocimientos del contacto
- Tirar de la manta
- Enemigos
- Creación de enemigos
- Characteristicas de los enemigos
- Muerte a manos del enemigo
- Matar a los enemigos
- Nuevos contactos
- Contactos corporativos
- Contactos del gobiemo
- Contactos callejeros
- Contactos del hampa
- Contactos en los medios
- Contactos de una tribu
- Contactos recompensas
- Currante corporativa
- Doctor callejero
- Esbirro del hampa
- Hombre de la compania
- Jefe de la pandilla
- Paramédico
- Poli callejero
- Poli de paisano
- Reportero
- Soplón
- Traficante de armas
- REGLAS AVANZADAS
- Karma
- Equilibrio entre karma y neoyenes
- El Karma y la campana amoral
- Favores y deudas
- Reservas de karma
- Karma de equipo
- Creación de runners destacados
- Inferior
- Igual
- Superior
- Sobrehumano
- Definitivo
- En Vanguardia y al Dia
- ¿Cómo fuciona?
- Determinación del campo de avance del VANAD
- Avances del VANAD
- Caida por debajo de la curva del VANAD
- Interpretación del VANAD en el Juego
- La Opción de la technologia fallida
- El retiro
- Segundas carreras
- Incorporación de nuevos miembros al equipo
- Sistemas adicionales de seguridad
- DocWagon
- Contratos
- Karma
- DIRECCIÓN DEL JUEGO
- El Papel del Director de Juego
- Saltarase las Reglas
- Claves para una buena aventura
- La premisa
- El objetivo
- La oposición
- Complicaciones
- Elaboración de una aventura de Shadowrun
- El comienzo
- Eleccion del reparto
- El árbol del decisiones
- Quando ce arma la gorda
- Secuelas
- Pago y recompensa
- Argumentos tipicos para aventuras
- Asesinato
- Chantaje
- Gurardaespaldas
- Reparto / Contrabando
- Robo de Datos
- Distracción
- Cifrado / Descifrado
- Extorsión
- Timo / Falsificación
- Investigación
- Extracción (Securestro)
- Colocación
- Recuperación de un objeto
- Seguridad
- Misión sin cabos sueltos
- Guerra
- Cosas salvajes
- Consideraciones sobre la campaña
- Los Personajes jugadores
- Temas
- Moralidad
- Alcance
- Emplazamiento, emplazamiento, emplazamiento
- La primera incursión
- El Papel del Director de Juego
Weblinks