Quelle, es: Guía de Shadowrun

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Informationen

Guía de Shadowrun.jpg

Verlag: La Factoría de Ideas
Edition: 3
Erschienen: 2001
Sprache: spanisch
Originalversion:
Shadowrun Companion Revised
Format: print
Einband: Softcover
Seitenanzahl: 136
ISBN:
ISBN-10: 848421964X
ISBN-13: 978-8484219644
Credits:
  • Original SR Companion Autoren: Zach Bush, Jennifer Brandes, Chris Hepler, Chris Hussey, Jonathan Jacobson, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Linda Naughton, Brian Schoner
  • Revised Edition, Text compiled and produced by: Michael Mulvihill & Robert Boyle
  • Produkt-Entwicklung: Michael Mulvihill
  • Redaktion: Robert Boyle & Sharon Turner Mulvihill
  • Shadowrun Line Developer: Michael Mulvihill
  • Redaktionsteam:
    • Chefredaktion: Donna Ippolito
    • Ausführender Redakteur: Sharon Turner Mulvihill
    • Redaktionsassistent: Robert Boyle
  • Künstlerische & Produktionsmitarbeiter:
    • Art Director: Jim Nelson
    • Cover Design: Fred Hooper
    • Cover Illustration: John Zeleznik
    • Innenillustrationen: Doug Alexander, Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Brian Despain, Fred Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougall, Jim Nelson, Mike Nielsen, Paolo Parente, Matt Wilson, Mark Zug
    • Layout Design: Fred Hooper

Guía de Shadowrun ist die spanische Übersetzung des englischen Shadowrun Companion Revised, und wurde 1991 vom spanischen Shadowrun-Lizenznehmer La Factoría de Ideas veröffentlicht.

Rückseitentext

ALGUNA INCURSIÓN QUE OTRA, NADA MÁS.

Para los jugadores:

Reglas ampliadas para la creación de personajes que permiten personalizar et transfondo de tu personaje con Virtudes y Defectos et interpretar a necrofagos y cambiaformas. También se incluyen reglas para carrer, saltar o incluso para ¡convertite en un escapista!

Para los directores de juego:

Ofrece nuevas reglas para contactos y presenta a los Enemigos (la cara malvada de los contactos). ¡Además hay reglas para la creación de campañas y escenarios, runners destacados, entrenamiento y reglas de seguridad sobre trampas de gas, cables-trampa y placas sensoras!

Para nuevas campañas:

¡Interpreta a una banda callejera, a un equipo de operaciones especiales del gobierno, a un equipo de repuesta de alto riesgo de Doc Wagon o incluso a los polis.

La Guía de Shadowrun ofrece reglas alternativas y avanzadas para los jugadores y los directores de juego. Este libro indispensable incluye una guía para crear aventuras y campañas y sugiere técnicas para ayudar paso a paso a los directores de juego par que saquen el máximo partido al mundo de Shadowrun. La Guía de Shadowrun ha sido revisada que pueda usare con Shadowrun, Tercera Edición, y es compatible con todos los suplementos de Shadowrun.

Inhaltsverzeichnis

  • INTRODUCCIÓN
  • CREACIÓN DEL PERSONAJE
    • El Concepto
      • Más que un arquetipo
      • Comienza con la historia
      • El limite lo pones tù
      • Una puntualización
      • Torques finales
      • Veinte preguritas
    • Sistema de diseño de personajes mediante puntos
      • Raza
      • Magia
      • Atributos
      • Habilidades
      • Recursos
    • Virtudes y defectos
      • Adquisición de virtudes y defectos
      • Limitaciones
      • Eliminación de los defectos
      • Diseño de virtudes y defectos
      • Virtudes de atributos
      • Virtudes y defectos de habilidades
      • Virtudes y defectos fisicos
      • Virtudes y defectos mentales
      • Virtudes y defectos sociales
      • Virtudes y defectos magicós
      • Virtudes y defectos en la matriz
      • Virtudes y defectos varios
    • Nueva clases de personajes
      • Necrófagos
      • Personajes cambiafomas
      • Variantes metahumanas
  • HABILIDADES Y ENTRENAMIENTO
    • Uso de atletismo
      • Escalada
      • Escapista
      • Salto
      • Levantamiento / Lanzamiento
      • Carrera
      • Nado
    • Reglas opcionales de entrenamiento
      • Tiempo de entrenamiento para habilidades
      • Aprender una nueva habilidad
      • Dias de entrenamiento
      • Mejora de atributos
  • CONTRATACIÓN DE UN SHADOWRUNNER
  • CONTACTOS Y ENEMIGOS
    • Sacando el máximo partido a los contactos
    • Matenimiento del contacto
      • Mejora de los niveles del contacto
    • Amigos de un amigo
      • Utilización de los ADA
      • Esperando la mercancia
    • Las paredes Oyen
    • Contactos especiales
      • Miembros de organizaciones
      • Arregladores
      • Contactos internacionales
      • Tierra de las Sombras
    • Conocimientos del contacto
      • Tirar de la manta
    • Enemigos
      • Creación de enemigos
      • Characteristicas de los enemigos
      • Muerte a manos del enemigo
      • Matar a los enemigos
    • Nuevos contactos
      • Contactos corporativos
      • Contactos del gobiemo
      • Contactos callejeros
      • Contactos del hampa
      • Contactos en los medios
      • Contactos de una tribu
      • Contactos recompensas
      • Currante corporativa
      • Doctor callejero
      • Esbirro del hampa
      • Hombre de la compania
      • Jefe de la pandilla
      • Paramédico
      • Poli callejero
      • Poli de paisano
      • Reportero
      • Soplón
      • Traficante de armas
  • REGLAS AVANZADAS
    • Karma
      • Equilibrio entre karma y neoyenes
      • El Karma y la campana amoral
      • Favores y deudas
      • Reservas de karma
      • Karma de equipo
    • Creación de runners destacados
      • Inferior
      • Igual
      • Superior
      • Sobrehumano
      • Definitivo
    • En Vanguardia y al Dia
      • ¿Cómo fuciona?
      • Determinación del campo de avance del VANAD
      • Avances del VANAD
      • Caida por debajo de la curva del VANAD
      • Interpretación del VANAD en el Juego
      • La Opción de la technologia fallida
    • El retiro
      • Segundas carreras
      • Incorporación de nuevos miembros al equipo
    • Sistemas adicionales de seguridad
    • DocWagon
      • Contratos
  • DIRECCIÓN DEL JUEGO
    • El Papel del Director de Juego
      • Saltarase las Reglas
    • Claves para una buena aventura
      • La premisa
      • El objetivo
      • La oposición
      • Complicaciones
    • Elaboración de una aventura de Shadowrun
      • El comienzo
      • Eleccion del reparto
      • El árbol del decisiones
      • Quando ce arma la gorda
      • Secuelas
      • Pago y recompensa
    • Argumentos tipicos para aventuras
      • Asesinato
      • Chantaje
      • Gurardaespaldas
      • Reparto / Contrabando
      • Robo de Datos
      • Distracción
      • Cifrado / Descifrado
      • Extorsión
      • Timo / Falsificación
      • Investigación
      • Extracción (Securestro)
      • Colocación
      • Recuperación de un objeto
      • Seguridad
      • Misión sin cabos sueltos
      • Guerra
      • Cosas salvajes
    • Consideraciones sobre la campaña
      • Los Personajes jugadores
      • Temas
      • Moralidad
      • Alcance
      • Emplazamiento, emplazamiento, emplazamiento
      • La primera incursión

Weblinks