Echo: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Maschinenbeherrschung]]<ref name="SR5 257"/> - Erlaubt einem Technomancer, Fahrzeuge und [[Drohne]]n zu [[Rigger|Riggen]].
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*[[Neurofilter]]<ref name="SR5 257"/> - Macht den Technomancer widerstandsfähiger gegen [[Biofeedback]].
*[[Neurofilter]]<ref name="SR5 257"/> - Macht den Technomancer widerstandsfähiger gegen [[Biofeedback]].
*[[Resonanz-[Program]]]<ref name="SR5 257"/> - Imitiert ein Standard- oder Hackingprogramm eines [[Decker]]s.
*[[Resonanz-Program]]<ref name="SR5 257"/> - Imitiert ein Standard- oder Hackingprogramm eines [[Decker]]s.
*[[Resonanzverbindung]]<ref name="SR5 257"/> - Bildet eine empathische Verbindungen mit einem aderen ausgewählten Technomancer. Solange dieser verbunden ist, kennt der Technomancer die Stimmung und Emotionen des anderen und erfährt auch, ob dieser angegriffen wird oder ob er gestresst ist. Erlernt der andere Technomancer ebenfalls dieses Echo, funktioniert diese Verbindung in beide Richtungen.
*[[Resonanzverbindung]]<ref name="SR5 257"/> - Bildet eine empathische Verbindungen mit einem aderen ausgewählten Technomancer. Solange dieser verbunden ist, kennt der Technomancer die Stimmung und Emotionen des anderen und erfährt auch, ob dieser angegriffen wird oder ob er gestresst ist. Erlernt der andere Technomancer ebenfalls dieses Echo, funktioniert diese Verbindung in beide Richtungen.
*[[Schleicher-Upgrade]]<ref name="SR5 257"/>
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Version vom 17. Oktober 2022, 19:27 Uhr

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Ein Echo ist eine fortgeschrittene Fähigkeit eines Technomancers, die dieser durch eine Wandlung erhalten hat.

Grundlagen

Mit jeder Wandlung erlernt ein Technomancer ein weiteres Echo.[1] In dieser Weise ähnelt die Wandlung - mit ihren Graden und dem Umstand, dass Technomancer neue Fähigkeiten lernen - durchaus den Initiationen von Erwachten.

Übersicht bekannter Echos


Endnoten

Quellenangabe

Index

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