Geisterpakt: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Geisterpakt''' (engl. ''Spirit Pact'') ist eine Art Abkommen zwischen einem [[Geist]] und vernunftbegabten Wesen der [[Physische Ebene|physischen Ebene]], das eine mystische Verbindung zwischen beiden begründet. Ein Geisterpakt wird aus verschiedensten Gründen und normalerweise zum gegenseitigen Vorteil der Beteiligten geschlossen. Manche Pakte beinhalten die Übertragung magischer Energien entlang der Verbindung zwischen den Wesen. | Ein '''Geisterpakt''' (engl. ''Spirit Pact'') ist eine Art Abkommen zwischen einem [[Geist]] und vernunftbegabten Wesen der [[Physische Ebene|physischen Ebene]], das eine mystische Verbindung zwischen beiden begründet. Ein Geisterpakt wird aus verschiedensten Gründen und normalerweise zum gegenseitigen Vorteil der Beteiligten geschlossen. Manche Pakte beinhalten die Übertragung magischer Energien entlang der Verbindung zwischen den Wesen. | ||
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Freundschaftspakte sind Übereinkommen, bei denen ein Geist Schutz und Unterstützung anbietet und dafür eine engere Verbindung mit der [[Physische Ebene|Physischen Ebene]] und der [[Astralebene]]erhält. Dies erlaubt ihm, eine magische Bindung zu einer Gruppe von Personen herzustellen, die in der physischen Ebene beheimatet sind. Je mächtiger ein Geist ist, desto mehr Personen muss er gleichzeitig in diesen Pakt einbeziehen, was bedeutet, dass er, je mächtiger er wird, immer mehr Personen für den Freundschaftspakt finden muss.<ref name=RK99>{{QDE|rk}} S.99</ref> | |||
Die stärkere Bindung des Geistes an die physische Welt erlaubt es ihm, sich eigenständig zu entwickeln wie ein [[Metamensch]] und mit seinen Paktfreunden Bilder und Gedanken mental innerhalb einer Reichweite zu teilen. Diese Kommunikation ist nur zwischen Geist und einem oder mehreren Paktfreunden möglich, nicht aber unter den Paktfreunden selbst. Weiterhin stärkt der Pakt auch die Bindung des Geistes an die Erde selbst, was im Falle einer Verdrängung dafür sorgt, dass er nicht mehr bis zu 28 Tage warten muss, um von seiner Heimatebene zur Erde zurückkehren zu können, sondern schon direkt nach seiner Heilung.<ref name=RK99/> | |||
Ein solcher Freundschaftspakt verlangt dennoch Tribut von dem Geist. So schwächt der Tod eines Paktfreundes auch den Geist selbst und bei dem Tod aller Paktfreunde löst sich der Geist im Astralen auf.<ref name=RK99/> | |||
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Aktuelle Version vom 4. Dezember 2023, 11:20 Uhr
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Ein Geisterpakt (engl. Spirit Pact) ist eine Art Abkommen zwischen einem Geist und vernunftbegabten Wesen der physischen Ebene, das eine mystische Verbindung zwischen beiden begründet. Ein Geisterpakt wird aus verschiedensten Gründen und normalerweise zum gegenseitigen Vorteil der Beteiligten geschlossen. Manche Pakte beinhalten die Übertragung magischer Energien entlang der Verbindung zwischen den Wesen.
Freundschaftspakt
Freundschaftspakte sind Übereinkommen, bei denen ein Geist Schutz und Unterstützung anbietet und dafür eine engere Verbindung mit der Physischen Ebene und der Astralebeneerhält. Dies erlaubt ihm, eine magische Bindung zu einer Gruppe von Personen herzustellen, die in der physischen Ebene beheimatet sind. Je mächtiger ein Geist ist, desto mehr Personen muss er gleichzeitig in diesen Pakt einbeziehen, was bedeutet, dass er, je mächtiger er wird, immer mehr Personen für den Freundschaftspakt finden muss.[1]
Die stärkere Bindung des Geistes an die physische Welt erlaubt es ihm, sich eigenständig zu entwickeln wie ein Metamensch und mit seinen Paktfreunden Bilder und Gedanken mental innerhalb einer Reichweite zu teilen. Diese Kommunikation ist nur zwischen Geist und einem oder mehreren Paktfreunden möglich, nicht aber unter den Paktfreunden selbst. Weiterhin stärkt der Pakt auch die Bindung des Geistes an die Erde selbst, was im Falle einer Verdrängung dafür sorgt, dass er nicht mehr bis zu 28 Tage warten muss, um von seiner Heimatebene zur Erde zurückkehren zu können, sondern schon direkt nach seiner Heilung.[1]
Ein solcher Freundschaftspakt verlangt dennoch Tribut von dem Geist. So schwächt der Tod eines Paktfreundes auch den Geist selbst und bei dem Tod aller Paktfreunde löst sich der Geist im Astralen auf.[1]
Endnoten
Quellenangabe
- ↑ a b c Runnerkompendium S.99
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