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Version vom 28. November 2008, 16:45 Uhr
Dies ist ein Beispielabenteuer
Zusammenfassung:
- Geeignet für folgende Editionen:
- 4. Edition
- Art des Abenteuers
- Einzelabenteuer | Kampagne (mehrere Abenteuer, die immer wieder zwischendurch eingestreut werden)
- Hintergrund des Abenteuers
- Shadowrun | Söldnerauftrag | Gang-Abenteuer | Detektiv-Abenteuer
- Schauplätze:
- Hamburg | Seattle | SOX | Weltraum | Tir Tairngire
- Vorbereitung:
- Handouts ausdrucken
- Benötigte Spielmittel (sechseitige Würfel, Schreibzeug und Grundregelwerk werden immer benötigt)
- Empfohlene Spielmittel (Charakterdatenblätter und Spielleiterschirm sind immer empfohlen)
- Arsenal 2070
- Musik
- Kapitel 1: Beschreibung der Musik / Künstler / Album / Titel
Kapitel Eins:
Zusammenfassung:
Eine Zusammenfassung der Situation. Beispielsweise Ein Treffen mit Mr Johnson / Herrn Schmidt etc.
In diesem Kapitel treffen die Spieler auf "..."
Was sind des Auftraggebers wahre (eventuell geheime) Pläne? Was sind seine Ziele, Ängste, Hintergrund. Wer kommt in diesem Kapitel wann und wo vor?
Sags Ihnen ins Gesicht:
Ihr steht vor der alten Lagerhalle, in der sich Herr Schmidt mit euch treffen will.
Beschreibung der Umgebung, des Wetters, der Tageszeit, Geräusche, Gerüche, Augmented Reality usw.
Eine gute und stimmige Beschreibung der Umgebung und der Situation ist das A und O eines interessanten Abenteuers. Das Bild was an dieser Stelle durch den SL beschrieben wird, behalten die (meisten) Spieler das ganze Kapitel über im Kopf und trägt ungemein zur Atmosphäre bei.
Beinarbeit:
Wenn die Spieler Erkundigungen zum Beispiel bei Connections einholen, was werden sie erfahren?
- Auftraggeber:
- 1 Erfolg:
- Kenn ich nicht den Typen. Wieso willstn das wissen?
- 2 Erfolge
- Schonmal gehört... Ist das nicht dieser...
- 3 Erfolge
- Der hatte doch vorn paar Wochen Ärger mit... Glaube das ging böse aus... Der heißt glaub ich... Der ***Arbeitet meine ich für...
- 4 Erfolge und mehr
- Ja den kenn ich! Der Typ heißt ... und arbeitet bei... im Bereich ...
- 1 Erfolg:
Daumenschrauben:
Hier wird explizit beschrieben, wie man die Spieler dazu "zwingen" kann, bestimmte Dinge zu tun oder zu lassen.
Keine Panik!
Hier wird darauf eingegangen, was der Spielleiter für Möglichkeiten hat, wenn Dinge schief laufen. Beispiele: Die Spieler laufen Amok bzw. sind drauf und dran es zu tun, Die Spieler finden eine Location oder einen Gegenstand nicht, lösen Alarm aus und so weiter.
Kapitel Zwei:
Zusammenfassung:
Sags Ihnen ins Gesicht:
Beinarbeit:
Daumenschrauben:
Keine Panik!
Darsteller
- Name
- Rolle im Abenteuer
- Link zum wiki.shadowhelix.de
Equipment
- Ausrüstungsname
- Beschreibung
- Werte (Straßenindex, Neuwert)
- ggf. Abbildung