Quelle, de: Shadowrun Fünfte Edition/Inhaltsverzeichnis

Aus Shadowhelix
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  • IMPRESSUM
  • EINE GANZ NORMALE NACHT, EIN GANZ NORMALER RUN
  • DYSTOPIE DER ZUKUNFT
  • NACH DER SCHLACHT
  • SPIELKONZEPT
    • DAS SPIEL UND SIE
      • Der Spielleiter und Sie
    • WIE SIE DINGE GESCHEHEN LASSEN
      • Würfelpools
      • Erfolge und Schwellenwerte
      • Erfolge kaufen
      • Patzer
        • Kritischer Patzer
        • Patzer ausbügeln
    • PROBEN UND LIMITS
      • Limits
      • Erfolgsproben
      • Vergleichende Probe
      • Ausgedehnte Probe
        • Patzer bei Ausgedehnten Proben
      • Teamworkproben
      • Zweiter Versuch
    • ZEIT
      • Kampfrunden
      • Handlungen
    • IHR CHARAKTER
      • Metatypen
      • Attribute
        • Körperliche Attribute
        • Geistige Attribute
        • Spezialattribute
      • Initiative und Zustandsmonitore
        • Initiative
        • Initiativewürfel
        • Zustandsmonitore
      • Fertigkeiten
        • Improvisieren
      • Vor- und Nachteile
      • Magie
      • Matrix
        • Erweiterte Realität
        • Virtuelle Realität
        • Ausrüstung
        • Cyberware
        • Bioware
      • Connections
      • Lebensstil
    • EDGE
      • Edge ausgeben
      • Edge zurückgewinnen
      • Edge verheizen
  • KANNST DU WAS?
  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • AUSWAHL DES CHARAKTERKONZEPTS
    • AUSWAHL DES METATYPS
      • Metatyp & Spezialattribute
      • Geistige und körperliche Attribute
    • MAGIE UND RESONANZ
    • FERTIGKEITEN KAUFEN
      • Die Bedeutung der Zahlen
      • Eingeschränkte Fertigkeiten
      • Wissens- und Sprachfertigkeiten
    • RESSOURCEN AUSGEBEN
      • Cyberware und Bioware
      • Lebensstil
      • Startkapital
    • VOR- UND NACHTEILE
    • VORTEILE
      • Analytischer Geist
      • Astrales Chamäleon
      • Außergewöhnliches Attribut
      • Beidhändigkeit
      • Bewegungstalent
      • Durchsetzungskraft
      • Erhöhte Konzentrationsfähigkeit
      • Fotografisches Gedächtnis
      • Freundliche Geister
      • Glück
      • Gummigelenke
      • Hohe Schmerztoleranz
      • Katzenhaft
      • Magieresistenz
      • Menschliches Aussehen
      • Mut
      • Natürliche Härte
      • Natürliche Immunität
      • Pathogen- und Toxinresistenz
      • Programmiergenie
      • Rennpilot
      • Schnellheilung
      • Schutzgeist
      • Soziales Chamäleon
      • Talentiert
      • Technisches Improvisationstalent
      • Überlebenswille
      • Unauffälligkeit
      • Vertrautes Terrain
      • Zähigkeit
      • Zweisprachig
    • NACHTEILE
      • Abhängigkeit
      • Allergie
      • Astrales Leuchtfeuer
      • Auffälliger Stil
      • Berüchtigt
      • Ehrenkodex
      • Elfenposer
      • Feindliche Geister
      • Gezeichnet
      • Gremlins
      • Händezittern
      • Immunabstoßung
      • Inkompetenz
      • Kampflähmung
      • Niedrige Schmerztoleranz
      • Orkposer
      • Programmierniete
      • Schlaflosigkeit
      • Schwaches Immunsystem
      • SimSinn-Desorientierung
      • SIN-Mensch
        • Staatliche SIN
        • Kriminelle SIN
        • Eingeschränkte Konzern-SIN
        • Konzernbürger-SIN
      • Sozialstress
      • Ungebildet
      • Ungehobelt
      • Unglück
      • Verpflichtungen
      • Verunsichert
      • Vorurteile
    • AUSGEBEN DES RESTLICHEN KARMAS
      • Connections
    • LETZTE BERECHNUNGEN
    • DER LETZTE SCHLIFF CHARAKTERENTWICKLUNG
      • Entwicklung von Attributen und
      • Fertigkeiten
      • Erlernen von Komplexen Formen
      • Erlernen von Magie
      • Vor- und Nachteile
    • STRASSENSAMURAI
    • SPEZIALISTIN FÜR VERDECKTE
    • OPERATIONEN
    • MAGISCHE ERMITTLERIN
    • STRASSENSCHAMANIN
    • KAMPFMAGIER
    • NAHKAMPFADEPT
    • WAFFENSPEZIALIST
    • UNTERHÄNDLER
    • BESCHÜTZERIN
    • DECKERIN
    • TECHNOMANCER
    • FERNKAMPFADEPT
    • DROHNENRIGGERIN
    • SCHMUGGLER
    • SPRAWLGANGER
    • KOPFGELDJÄGER
  • FERTIGKEITEN
    • ARTEN VON FERTIGKEITEN
      • Aktionsfertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Fertigkeiten benutzen
    • FERTIGKEITEN
    • FERTIGKEITSSTUFEN
      • Spezialisierungen
      • Improvisieren
    • KAMPFFERTIGKEITEN
        • Exotische Fernkampfwaffe
        • Exotische Nahkampfwaffe
        • Gewehre
        • Klingenwaffen
        • Knüppel
        • Pistolen
        • Projektilwaffen
        • Schnellfeuerwaffen
        • Schwere Waffen
        • Waffenloser Kampf
        • Wurfwaffen
    • KÖRPERLICHE AKTIONSFERTIGKEITEN
        • Akrobatik
        • Entfesseln
        • Fingerfertigkeit
        • Freifall
        • Laufen
        • Schleichen
        • Schwimmen
        • Spurenlesen
        • Survival
        • Tauchen
        • Verkleiden
        • Wahrnehmung
      • Einsatz von Akrobatik
        • Klettern
        • Abseilen
        • Misslungene Kletternproben
        • Springen
      • Einsatz von Entfesseln
      • Einsatz von Heimlichkeitsfertigkeiten
        • Einsatz von Verkleiden und Verkörperung
      • Einsatz von Laufen
      • Einsatz von Schwimmen
        • Den Atem anhalten
        • Wassertreten
      • Einsatz von Spurenlesen
      • Einsatz von Survival
      • Einsatz von Wahrnehmung
    • SOZIALE FERTIGKEITEN
        • Einschüchtern
        • Führung
        • Gebräuche
        • Überreden
        • Unterricht
        • Verhandlung
        • Verkörperung
        • Vorführung
      • Einsatz von Sozialen Fertigkeiten
        • Soziale Modifikationen
      • Einsatz von Einflussfertigkeiten
      • Einsatz von Führung
      • Einsatz von Gebräuche
        • Gebräuche und Patzer
      • Einsatz von Unterricht
      • Einsatz von Vorführung
    • MAGISCHE FERTIGKEITEN
        • Alchemie
        • Antimagie
        • Arkana
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        • Astralkampf
        • Binden
        • Entzaubern
        • Fokusherstellung
        • Herbeirufen
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        • Spruchzauberei
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    • SPRACHFERTIGKEITEN
        • Sprache
        • Lingos
      • Einsatz von Sprachfertigkeiten
      • Sprache und Soziale Fertigkeiten
    • EINSATZ VON ATTRIBUTEN
      • Attributsproben
        • Erinnerungsvermögen
        • Heben und Tragen
        • Menschenkenntnis
        • Selbstbeherrschung
  • WO RAUCH IST ...
  • KAMPF
    • DIE GRUNDLAGEN
      • Die Kampfrunde
        • 1. Initiativeprobe
        • 2. Beginn des Initiativedurchgangs
        • 3. Beginn der Handlungsphase
        • 4. Handlungen der restlichen Charaktere ansagen und durchführen
        • 5. Reduzieren der Initiativeergebnisse und Beginn des nächsten Initiativedurchgangs
        • 6. Beginn einer neuen Kampfrunde
      • Die Kampfsequenz
        • Ansage
        • Angriff
        • Verteidigung
        • Wirkung verrechnen
      • Initiative
        • Initiativewert
        • Initiativeergebnis
        • Initiativedurchgänge
        • Veränderung der Initiative
        • Initiative und Edge
        • Handlungen verzögern
        • Zeitgesteuerte Gegenstände und Initiative
      • Bewegung
        • Standardbewegung
        • Sprinten
        • Modifikatoren durch Laufen
      • Handlungsphase
      • Matrixhandlungen
      • Freie Handlungen
        • Gegenstand fallen lassen
        • Gestikulieren
        • Laufen
        • Mehrfachangriffe
        • Modus eines verlinkten Gerätes ändern
        • Satz sprechen/übermitteln
        • Sich hinwerfen
        • Smartgunladestreifen auswerfen
        • Ziel ansagen
      • Einfache Handlungen
        • Aufstehen
        • Fokus aktivieren
        • Gegenstand aufheben/ablegen
        • Benutzen
        • Geist aktivieren
        • Geist befehligen
        • Geist entlassen
        • Genau beobachten
        • Gerätemodus ändern
        • In Deckung gehen
        • Ladestreifen einschieben
        • Ladestreifen herausnehmen
        • Pfeil abschießen
        • Schnellzaubern
        • Schnellziehen
        • Waffe abfeuern
        • Waffe bereitmachen
        • Wahrnehmung verlagern
        • Werfen
        • Zielen
      • Komplexe Handlungen
        • Astrale Projektion
        • Fertigkeit einsetzen
        • Geist herbeirufen
        • Geist verbannen
        • In ein geriggtes Fahrzeug springen
        • Lange Salve oder halbautomatische Salve abfeuern
        • Matrixhandlungen
        • Montierte oder Fahrzeugwaffe abfeuern
        • Nahkampfangriff
        • Sprinten
        • Waffe im vollautomatischen Modus abfeuern
        • Waffe nachladen
        • Zauber wirken
      • Unterbrechungshandlungen
        • Abfangen
        • Ausweichen
        • Blocken
        • Parieren
        • Volle Abwehr
        • Volle Deckung
      • Präzision
      • Panzerung
        • Panzerung und Belastung
        • Panzerungsmodifikationen
        • Durchschlagskraft
      • Schaden
        • Schadensarten
        • Körperlicher Schaden
        • Geistiger Schaden
        • Streiftreffer
        • Verletzungsmodifikatoren
        • Überschreiten des Zustandsmonitors
      • Besondere Schadensarten
        • Elektrizitätsschaden
        • Erschöpfungsschaden
        • Fallschaden
        • Feuerschaden
        • Kälteschaden
        • Säureschaden
    • FERNKAMPF
      • Fernkampfmodifikatoren
      • Umweltmodifikatoren
        • Kompensation von Umweltmodifikatoren
        • Sichtverhältnisse
        • Beleuchtung
        • Wind
        • Entfernung
      • Rückstoß
        • Kumulativer Rückstoß
        • Einzelne Schüsse
        • Fahrzeug- und Drohnenwaffen
      • Situationsmodifikatoren
        • Angesagtes Ziel
        • Angreifer benutzt Nebenhand
        • Angreifer feuert aus der Deckung mit Sichtgerät
        • Angreifer feuert aus sich bewegendem Fahrzeug
        • Angreifer im Nahkampf
        • Angreifer läuft
        • Angreifer verletzt
        • Blind feuern
        • Einfache Handlung Zielen
        • Kabellose Smartgun
    • FEUERWAFFEN
      • Feuermodi
        • Einzelschussmodus
        • Halbautomatischer Modus
        • Halbautomatische Salve
        • Salvenmodus
        • Lange Salve
        • Vollautomatischer Modus
        • Sperrfeuer
      • Schrotflinten
        • Choke-Einstellungen
    • PROJEKTIL- UND WURFWAFFEN
      • Wurfwaffen
        • Shuriken
        • Wurfmesser
        • Granaten
      • Granatwerfer, Raketen & Lenkraketen
        • Geschosszünder
        • Abweichung bestimmen
        • Sprengwirkung
        • Sprengwirkung innerhalb von Räumen
        • Gleichzeitige Explosionen
      • Bögen und Armbrüste
        • Bögen
        • Armbrüste
      • Geschütze
        • Geschütze auf Drohnen
      • Sensorangriffe
        • Zielerfassung mit Sensoren
    • NAHKAMPF
      • Reichweite
      • Nahkampfmodifikatoren
        • Angreifer auf dem Boden
        • Angreifer benutzt Nebenhand
        • Angreifer führt Sturmangriff durch
        • Angreifer hat die bessere Position
        • Angreifer hat Freunde im Nahkampf
        • Angreifer sagt Ziel an
        • Angriff gegen liegenden Verteidiger
        • Berührungsangriff
        • Umweltmodifikatoren
      • Schaden im Nahkampf
      • Mehrere Angreifer gleichzeitig
        • Einfacher Bonus
        • Teamwork im Nahkampf
        • Verteidigung im Kampf
      • Verteidigung gegen Fernkampf
      • Verteidigung gegen Nahkampf
      • Verteidigungsmodifikatoren
        • Angreifer hat längere Reichweite
        • Gegenangriff gegen Sturmangriff
        • Verteidiger am Boden
        • Verteidiger bemerkt Angriff nicht
        • Verteidiger hat längere Reichweite
        • Verteidiger hat sich bereits gegen andere Angriffe verteidigt
        • Verteidiger in sich bewegendem Fahrzeug
        • Verteidiger verletzt
        • Angreifer feuert lange Salve oder im automatischen Modus
        • Angreifer feuert im Salven- oder halbautomatischen Modus
        • Angreifer feuert mit Flechette in enger Streuung
        • Angreifer feuert mit Flechette in mittlerer Streuung
        • Angreifer feuert mit Flechette in weiter Streuung
        • Verteidiger im Nahkampf
        • Verteidiger läuft
        • Verteidiger/Ziel in guter Deckung
        • Verteidiger/Ziel in Teildeckung
      • Deckung
    • BESONDERE HANDLUNGEN
      • Überraschung
        • Überraschung und Wahrnehmnung
        • Überraschungsproben
        • Hinterhalte
        • Überraschung bei laufendem Kampf
        • Auswirkungen der Überraschung
      • Abfangen
      • Niederschlag
      • Festhalten
      • Angesagte Ziele
      • Mehrfachangriffe
      • Späte Rache
    • BARRIEREN
      • Schießen durch Barrieren
      • Barrieren zerstören
      • Penetrierende Waffen
      • Körper als Barrieren
    • FAHRZEUGE
      • Fahrzeuge in Aktion
      • Spielwerte für Fahrzeuge
      • Fahrzeugproben
        • Modifikatoren
        • Fahrzeug beschädigt
        • Pilot ist überrascht oder nimmt ein Ereignis nicht wahr
        • Pilot verletzt
        • Pilot steuert durch AR/VR
        • Schlechte Beleuchtung
        • Schlechte Sicht
      • Unfälle
    • FAHRZEUGKAMPF
      • Taktischer Kampf
      • Bewegungsraten von Fahr
      • Handlungen
      • Freie Handlungen
        • Modus eines verlinkten Geräts ändern
      • Einfache Handlungen
        • Gegenstand benutzen
        • Sensoren einsetzen
      • Komplexe Handlungen
        • Fahrzeug steuern
        • Fahrzeugprobe ablegen
        • Fahrzeugwaffe abfeuern
        • Rammen
      • Verfolgungsjagden
        • Verfolgungswerte festlegen
        • Gefechtsentfernungen
      • Verfolgungshandlungen
        • Aufholen oder abhängen
        • Rammen
        • Schneiden
        • Stunt
      • Handlungen der Insas
        • Angriffe auf Fahrzeuge
        • Schaden an Fahrzeugen
        • Ausweichmanöver
        • Fahrzeuge und angesagte Ziele
        • Schaden an Passagieren
    • HEILUNG
      • Erste Hilfe
      • Natürliche Genesung
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      • Patzer und Genesung
      • Medizin
      • Medkits und Autodocs
      • Magische Heilung
      • Überschüssiger
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      • Stabilisieren
  • NÄCHTE IM REGEN
  • DIE MATRIX
    • DIE WIFI-WELT
      • Grundlagen der Matrix
      • Visuelle Visionen
      • Die Bevölkerung der Matrix
        • Personas
        • Geräte
        • Dateien
        • Hosts
        • Matrix Authentication Recognition Keys (Marken)
      • Wie die Matrix für uns arbeitet – und gegen uns
        • Gitter
        • Grid Overwatch Devision
      • Die erweiterte Welt
        • Das Leben mit dem Kommlink
        • Runner mit Kommlink
      • Der digitale Untergrund
        • Decker
        • Technomancer
      • Ge- und Missbrauch der Matrix
    • DER MATRIX DAS KREUZ BRECHEN: EINE EINFÜHRUNG INS HACKING
      • Matrixfertigkeiten
        • Einsatz von Computer
        • Einsatz von Elektronische Kriegsführung
        • Einsatz von Hacking
        • Einsatz von Hardware
        • Einsatz von Matrixkampf
        • Einsatz von Software
        • Einsatz von Resonanzfertigkeiten
      • Matrixattribute
        • Angriff
        • Schleicher
        • Datenverarbeitung
        • Firewall
        • Dateien und Matrixattribute
      • Cyberdecks
        • Konfigurieren des Decks
        • Umkonfigurieren des Decks
      • Schaden in der Matrix
        • Lahmlegen von Geräten
        • Reparieren von Matrixschaden
        • Matrixschaden und Nicht-Geräte
        • Schaden durch Biofeedback
        • Auswurfschock und Linksperre
      • Interfacemodi
        • Erweiterte Realität
        • VR mit kaltem Sim
        • VR mit heißem Sim
      • Verbindung herstellen
        • Rauschen
        • Illegale Handlungen
        • Overwatch-Wert und Fokussierung
        • Direktverbindungen
        • PANs und WANs
      • Gitter
        • Gitter bei einem Run
        • Das öffentliche Gitter
        • Lokale Gitter
        • Globale Gitter
      • Geräte und Personas
        • Geräte
        • Personas
      • Matrixwahrnehmung
        • Entdeckungsdauer
        • Schleichfahrt
        • Das Bemerken von Hackern
      • Matrix Authentification Recognition Keys
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